《幽浮2》製作組解釋為何PC獨佔 首發不支持搖桿
上周公布的《幽浮2》給我們來了個驚喜,而隨後宣布的PC獨佔更是令人吃驚。在接受IGN採訪時,Firaxis工作室表示,他們專注PC平台是為了讓遊戲做到最優化。
《幽浮:未知敵人》首席設計師,《幽浮2》創意總監Jake Solomon向IGN表示,Firaxis工作室對這款遊戲有很高遠的目標展望。他們希望能在本作中實現物理特性影像渲染,提供更好的環境破壞和高真實度的人物角色和場景環境。另外他們還將非常重視階段化隨機生成地圖,Solomon當初在《未知敵人》的時候就想加入這個功能了,但當時條件不允許。《幽浮2》還將支持MOD,而這也是PC版特有的功能。
“為了達到目標,我們必須發揮最大優勢,而我們的優勢在於PC平台。這裡是我們的家,是我們真正感到舒適的地方。”
首席製作人Garth DeAngelis向IGN表示,《幽浮2》的開發團隊很小,但規模卻不小。所以如果隻專心做一個平台的話,能夠確保《幽浮2》的精細程度。
《幽浮2》將專門面向鍵盤滑鼠操作,而且遊戲中將會提供許多文字進行戰術說明,這也是考慮到PC玩家距離螢幕較近,可以閱讀文字。IGN報導,Firaxis甚至打算在《幽浮2》發售的時候不提供搖桿操作的選項,而是在發售以後再完善補充。
Solomon並沒有排除《幽浮2》登陸PS4和Xb1的可能,但他向IGN表示,“我們現在還沒有討論這方面事宜”。《幽浮2》將於今年11月登陸Linux,Mac和Windows。