PC遊戲將“低開高走”!《幽浮2》製作組最新訪談
經典回合策略作品《幽浮2》的公布給我們來了個大驚喜,而隨後宣布的PC獨佔更是令人吃驚。在接受採訪時,Firaxis工作室表示,他們專注PC平台是為了讓遊戲做到最優化。遊戲的創意總監Jake Solomon則向我們解釋了另一原因。
Jake Solomon說到,“PC遊戲已處於黃金年代,就遊戲的創新,對遊戲類型的探索以及開發者與閱聽人的關係而言,而對Firaxis,這是我們的本壘,我們期望的平台。”
另外,本作對MOD的支持將進一步加強開發者和玩家之間的關係,Mod是讓玩家在遊戲社群中積極互動的因素,玩家通過MOD表達其對系列的創想,同時遊戲的生命得到延長。
畢竟MOD讓遊戲換發生機的例子已經不是一兩回了,像《文明》系列,《幽浮》的MOD“The Long War”等等為原本的作品增添了光彩,對於新作《幽浮2》,製作人希望不單單加強遊戲的表面,而是加深遊戲的深度,譬如地圖設計,武器,敵人等等,以增強可玩性。
此外,Jake Solomon也說到,“Firaxis工作室對這款遊戲有很高遠的目標展望。他們希望能在本作中實現物理特性影像渲染,提供更好的環境破壞和高真實度的人物角色和場景環境。另外他們還將非常重視階段化隨機生成地圖,Solomon當初在《未知敵人》的時候就想加入這個功能了,但當時條件不允許。《幽浮2》還將支持MOD,而這也是PC版特有的功能。”
《幽浮2》將由PC平台獨佔,本作基於深度定製化的“虛幻3.5”引擎開發,預計今年11月正式發售,敬請期待。