幽浮2 代碼修改 增加化身計劃上限修改 化身計劃MOD
幽浮2 代碼修改 增加化身計劃上限修改 化身計劃MOD
1、化身計劃上限點數
DefaultGameData.ini
AlienHeadquarters_DoomStartValue[0]=0 ;Easy
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[0]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[1]=0 ;Normal
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[1]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[2]=0 ;Classic
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[2]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[3]=0 ;Impossible
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[3]=12
四個12分別對應四種難度的化身計劃總點數,改成999打longwar吧。
不過建議改一倍就是了,沒有緊迫感,也就沒有了遊戲的樂趣,會打瞌睡的。
2、化身計劃增長幾率
下面這一段是定義化身計劃的進度增長幾率的
FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=25)) ;Easy
FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Normal
FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=75), DoomChances[1]=(DoomToAdd=2, PercentChance=25)) ;Classic
FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible
可以看到,在第三難度(指揮官),在增長的節點,70%增加1點,25%增加2點
這個變化給了我思路,於是我改成下面這樣
FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Easy
FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Normal
FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Classic
FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Impossible
這樣每次要增長的時候,都有50%的幾率不增加化身計劃點數,賭人品,也給自己留條後路。
當然你也可以這樣子
FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=95), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=5)) ;Easy
FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=95), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=5)) ;Normal
FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=95), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=5)) ;Classic
FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=95), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=5)) ;Impossible
種田派應該偏愛這種設定吧。
點擊進入3DMGAME《幽 浮2》遊戲論壇專區