幽浮2 進階戰術手冊 偵查行進進攻玩法要點注意事項
幽浮2 進階戰術手冊 偵查行進進攻玩法要點注意事項
牢牢遵守以下規則就可以立於不敗之地——
偵察守則
1. 偵察必帶魅影遊騎兵,遊騎兵帶掃描器。
2. 偵察不莽進,分兩次在可見範圍內移動,第二次移動必躲掩體。
3. 偵察走位要風騷,走敵人不可能走的路,走敵人不可能發現你的路,去偵察的不要和敵人正面硬剛。
4. 偵察第一回合開大隊伍視野,第二回合開始在不遠離大隊伍的條件下,盡可能在地圖邊上向前偵察。
5. 隱秘狀態下只要不踩敵方視野紅格,即使不在掩體也不會被發現。
6. 救人任務帶兩個魅影遊騎猥瑣救人可以大大減少小隊壓力。
7. 偵察需要經過高地,窗戶,開著的門等視野不可及的地方時,能繞路則繞路,不能繞路先扔掃描器,避免踩紅格。
8. 偵察做的好,就贏了一大半。
行進守則
1. 隻向有視野的方向移動,即向被偵察開過視野或被掃描器開過視野的方向移動。
2. 偵察優先移動,大隊伍在視野內有怪的情況下隻走藍格(第一次移動)布署到掩體後,全員移動完畢後再考慮警戒還是觸發突襲。
3. 大隊伍不聚集在能被一榴彈拍到三個的範圍內,分散站位。
4. 大隊伍在無回合限制和回合限制不高下,盡可能向地圖左側或右側靠攏,避免被包餃子。
5. 大隊伍在地圖邊緣時以L型(左側)或反L型(右側)行進,一旦前方被敵方發現,慫一點的可以選擇撤回敵方視野盲點全員警戒打一波再剛正面。
進攻法則
1. 全員隱秘狀態下,第一波攻擊前優先擺好夾擊陣型。
2. 主力輸出要求命中,只有命中了才是好輸出,一般來說是狙擊輸出,因為他有3個AOE傷害技能,命中率沒概率的情況下量多製勝。
3. 榴彈兵在有兩次行動點的情況下可以提前扔榴彈 (未被發現時可以扔地雷) 保證傷害最大化,拆敵方掩體,開視野。
4. 狙擊盡可能在高地上發起攻擊,不是因為技能,而是因為視野開闊。
5. 專家帶擬態信標 掃描器 等輔助物資 保護前方隊友 以及破解機械部門,只在必要時主動開槍,否則請監視。
6. 靈能兵的鼓舞能給任何部門加一行動力,如果本來就有一格行動力,使用之後就有三格行動力,當然,如果你非要用三格行動力來進行一個監視或者任何能立即消耗所有行動力的行動也是可以的。
7. 純狙擊點出手槍的快速射擊和對峙,死神和那什麽是雞肋,例如在有兩個上校狙的情況下,一不小心引到10個怪,狙A先小手槍對血多的一槍因為快速射擊隻用一個行動點,所以第二個行動點用來發動對峙,全部打完之後10個怪至少也有5個是殘血,由狙B開連續殺戮,射死必死的幾隻怪之後,還是兩個行動點,再打一小手槍之後發動對峙,運氣好的話10個怪幾乎可以在一回合內就可以被收割乾淨。
8. 榴彈兵的猥瑣打法,除一個偵察外,全帶榴彈兵,用榴彈兵在敵方視野外扔榴彈不會觸發敵方行動。這是一個BUG。
9. 監視打法,在敵方視野盲點監視,讓一個不關鍵的角色(比如靈能,沒有學守護技能的專家)去藍格移動開怪黃格移動回隊伍,然後等收割吧。
10. 各兵種配合是樂趣,怎麽點技能也是樂趣,多多嘗試。
11. B計劃C計劃,所謂的B計劃C計劃就是你要可以保證在開怪後,除偵察外5名隊友裡只要有三四個出手就可以滅掉敵方小隊,萬一失手,余下的人有能力補上。
12. 要保證三四個人就可以滅敵方小隊就要求一次不能引兩三隊怪,還要保證敵人跳進來後發現走哪裡都沒有掩體遮蔽,而不是和敵人你一槍我一槍硬剛
13. 在有精密安排戰術的情況下,敵人都是見面幾乎沒機會出手就全部死光光,除了那幾隻血又厚又惡心的。
14. 血又厚又惡心的那幾種,看門人,執政官(仙女座)等等,最好先到敵方視野盲點靠監視或狙擊削一波血,有護甲的優先用榴彈兵破他護甲(前提是你學了粉碎技能),後期大招小心點用,傳奇那血量真的是厚! 狙擊三槍收不掉一個,偵察到三五成群的一波必須謹慎對待,我一般在視野外用狙擊先打他個兩回合。
15. 靈能兵後期必帶,就是用來應對這種惡心的局面,比如執政官一次來三四個,破壞者機甲一次來兩隻,他的靜滯和心靈控制才是拯救隊伍的大招。
16. XCOM1代流行貼臉爆頭,XCOM2代流行猥瑣擊殺。
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