遊戲資訊
幽浮2 XCOM 2
  • 發售: 更新:2024-11-24
  • 發行: 平台:PC Switch
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2016-02-05
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幽浮2(XCOM 2)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款回合製策略遊戲,是《幽浮》的續作。本作大部分設定依舊延續了前作《幽浮》。遊戲的背景設定在《幽浮:未知敵人》之後的20年,在地球已被外星人掌控後,XCOM選擇轉戰地風雲下來對抗Advent政府,在遊戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam創意工坊的作品。

幽浮2 命中機制解析 怎麽判定命中率 命中決定因素

2016-02-14

幽浮2 命中機制解析 怎麽判定命中率 命中決定因素

首先先看自己的回合下,有幾率需要計算的有:

1. 我方射擊或近戰攻擊命中

2. 我方黑客或靈能(心靈控制)命中

3. 我方觸發敵方監視射擊命中

SL了一輪通關的指揮官難度後,我覺得每回合開始都會有一個命中率的基準,這個基準會在以上三種行動後發生改變。

例如:這輪的第一個命中基準是60%,那所有高於60%的攻擊都會成功(閃避擦傷另算),無論這次行動有沒有打中,這個基準會發生改變。然後第2個基準比如是95%,但是這個95%是不會因為上輪行動是哪個角色做了哪種行動而改變,所以就算是近戰91%命中上去砍也是低於基準導致miss.

另外通過多次插腦攻擊,發現這基準會變兩次,一次是70%的插腦命中後,一個是若命中後黑客獎勵的成功率(進度條)

所以簡單來說,對於SL強迫症患者,每回合每一步都要存檔,當發現攻擊會失誤後,可以先試試其他能提高命中率的方法,比如跑近點射,側面攻擊,破壞掩體等,或者直接換個角色更高命中率的攻擊,亦或者是用必中的攻擊(專家的進攻協定或者靈能攻擊或榴彈等)

敵方的回合中,敵方的行動是根據你的兵的位置來選擇行動的,所以如果我方兵位置不變,敵方的移動行動也不會改變,監視和射擊順序也不會改變,所以是否命中也不會改變。如果敵方回合導致我方受傷或掛掉而你又想避免,通常通過改變位置, 增加監視射擊,或者後撤足夠距離來調整。

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