遊戲資訊
幽浮2 XCOM 2
  • 發售: 更新:2024-11-24
  • 發行: 平台:PC Switch
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2016-02-05
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幽浮2(XCOM 2)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款回合製策略遊戲,是《幽浮》的續作。本作大部分設定依舊延續了前作《幽浮》。遊戲的背景設定在《幽浮:未知敵人》之後的20年,在地球已被外星人掌控後,XCOM選擇轉戰地風雲下來對抗Advent政府,在遊戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam創意工坊的作品。

幽浮2 二周目傳奇通關經驗 戰略戰術打法小貼士

2016-02-19

幽浮2 二周目傳奇通關經驗 戰略戰術打法小貼士

大量sl是必須的,而且主要的sl是在戰略界面,不是戰術界面。

戰略tips:

化身計劃會因為設施被打受阻,主線任務被阻,但是似乎不能疊加,所以打設施的月不打主線,打主線的月不打設施,一個月最多打一次設施。

黑地任務一定要等化身點出來再做,提前做了不降化身點。

聯絡所需情報依無線電塔的距離而遞增,每個無線電塔都要看好位置造。

情報全部用來聯絡和察看黑暗計劃。後期才考慮用充裕的情報買終極芯片。

黑市每次高價收屍體都全部賣掉,屍體除了研究之外,其他地方的用處不如補給來得重要。

多次擊殺可以讓解剖的時間變短,甚至變成瞬間完成,所以解剖不急,可以慢慢來,除了主線的軍官,初代mec出小精靈mk2,變異出電漿手雷之外,其他都可以慢慢來。(兩個出遊俠刀的解剖視你對遊俠的重視程度考慮要不要提前)樓下補充盡早解剖無面,因為我1代被擬態坑了所以沒用過,不過貌似很好用的樣子...

前期的武器模組賣給黑市比自己用更劃算,因為提升太小,但是幾十補給卻至關重要。

工房是個重要的戰略設施,雖然他多出來的2個工程師可能不比招募的便宜,但是卻可以讓你提前以不高的價格獲得2個工程師。

前期工程師比科學家重要的多,請盡量sl出工程師招募。

初級兵營應該是你第一個造的建築,記得完成後立刻研發增加拾取數量的研究,然後才是增加小隊人數。

高級兵營盡量早造,完成前保證每個士兵都處於晉升狀態,然後通過sl,至少讓1個主力突擊/專家/狙擊手有破甲。

每個月底存檔,月初sl出理想的黑暗事件。

一旦研究完高斯步槍和鍍鈦甲立刻轉靈能設施,然後造靈能,這樣正好可以讓你的靈能和第二梯隊同步。

靈能更新的前一天注意sl,因為靈能的靈能攻擊數值是浮動的,可以通過sl取高值,不用太高,滿級100為上限,並不難達成。

各種榴彈,子彈建造完成前一天sl,造出的也是隨機,可隨sl而變化,火榴彈,破甲彈值得擁有。

超鈾核心數量純看臉,前期數量不多的話,exo是沙比和蜘蛛就不要造了,如果前期每次都出超鈾核心那隨便弄。

最終戰能壓就壓,能培養出2個靈能或者增加更多的war和重武都可以讓你最終戰輕鬆不少


戰術tips:

榴彈,榴彈,榴彈,至少3個榴彈,前中期讓你sl數量減少一半。後期感應地雷研發出來/造出來之前可以讓靈能頂上。有了感應雷之後,依舊是榴彈,榴彈,榴彈。

專家帶開顱器每次都記得用,sl一下,每把20情報妥妥的。中後期可以省不少情報收入。

專家千萬別走治療線,少兩格血都可能是重傷,為了每次的受傷情況都要sl那也是夠了。進攻就是最好的防禦,盡量確保每個隊員都不要受傷。

狙擊的手槍很好用,特別是有破甲或者穿甲彈的時候,雷霆之手和對峙你值得擁有。連環殺和三連發各有優劣。

遊俠大前期大刀很好用,中期很廢,後期出了雙發還算不錯,但經常被閃避和護甲坑。總體因為中期的頹廢很不好用,最多帶一個,不帶亦可。

靈能後期最適合頂替的位置是遊俠或者狙擊。矛和虛空兩個大aoe,配合支配的肉盾讓靈能和榴彈搭配天衣無縫。

榴彈,榴彈,榴彈,重要的事情說三遍。


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