幽浮2 戰利品掉落檔案代碼修改方法 戰利品修改教程
幽浮2 戰利品掉落檔案代碼修改方法 戰利品修改教程
提示:改前務必備份原檔案!
物品掉落幾率在DefaultGameCore.ini檔案,大約從361行開始,搜[XComGame.X2LootTableManager]
內容很多,這裡舉幾個例子:
1、屍體掉落:
; ADVENT BASE LOOT
LootTables = ( TableName = "AdvTrooperM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="ADVENTLateTimedLoot",RollGroup=2) )
其中CorpseAdventTrooper應該是變種人士兵屍體,Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20即為掉落幾率100%,最小掉落20,最大掉落20,所以乾掉一個士兵可回收20具屍體;
2、超鈾核心(僅外星人掉,所以在下一段):
; ALIEN BASE LOOT
LootTables = ( TableName = "Sectoid_BaseLoot",Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseSectoid",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=10,MaxCount=10,TemplateName="EleriumCore",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="LateAlienWeaponUpgrades",RollGroup=3),
Loots[1]是超鈾核心(紅字EleriumCore)參數,這裡是100%掉落,每次10個,應該足夠用了,根據自己需要調整;Loots[2]是武器終極強化配件,可能你們的不是LateAlienWeaponUpgrades,是Early或者Mid,不過當然要用更好的,所以我給改成了LateAlienWeaponUpgrades;
3、個人戰鬥芯片:
其余各種物品可以參照修改,很多可有可無,直接說大家比較關注的個人戰鬥芯片,找:
LootTables = ( TableName = "PCSDropsBasic",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSAgility",RollGroup=1) )
LootTables = ( TableName = "PCSDropsRare",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=1) )
LootTables = ( TableName = "PCSDropsEpic",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=1) )
看清楚了吧,舉一種芯片:CommonPCSAgility=普通敏捷,RarePCSAgility=稀有敏捷,EpicPCSAgility=終極敏捷,掉落也分三種,基本掉落(PCSDropsBasic),稀有掉落(PCSDropsRare),終極掉落(PCSDropsEpic),如果想全部要終極芯片,那就把對應的“Common”和“Rare”都改成“Epic”,注意隻改芯片名!!!不要改掉落名!!!掉落幾率數量改夠用就可,莫貪多!
後面還有類似設定,最好都改。
點擊進入3DMGAME《幽 浮2》遊戲論壇專區