幽浮2 鐵人模式全任務通關打法 各任務打法區別總結
幽浮2 鐵人模式全任務通關打法 各任務打法區別總結
鐵人模式真的全程得繃緊神經,需要下好每一步與活用每一顆棋。小隊組成大部分是1遊俠/2榴彈/2專家/1狙擊,後期抽掉1專家換成靈能兵。
最艱辛的一場除了最終戰外就是唯一失敗的一場——俘虜VIP的關卡,因開局設計路線失誤浪費大量時間,到了最後3~4回合發現無法帶走VIP外,部份成員還不能上飛機,沒錯,這關最坑的便是無法自行呼叫撤退點,想玩鐵人的人請小心啊....都是血淚換來的。
最後逃走兩個,其中一個遊俠跟著我到最後一戰奮勇殺敵,死了一個,被俘虜三個,嚴格算起來陣亡了五位才是。
說說各式任務打法的差別:
護送/俘虜VIP:地圖好像比較大,12回合數看似充裕,其實不然。這類地圖通常在城市,要善用高地與警戒塔的bonus會比較輕鬆,注意狙擊手別落隊了。
破壞裝置:8回合,必須膽大心細,有時限壓力時衝刺常會落入陷阱。閃光及煙霧彈等控場物品必備。同類型的保護裝置更坑,運氣不好碰到高傷害敵人的話,請隨時有撤退或是失敗的打算─「留得青山在」。
墜落幽浮:地圖小,探子很重要,掌握敵人方位後集中火力打擊,基本不難處理。
報復行動:是讓我感到最有壓力的關卡,要攜帶探測球或偵查協定,若來不及請多利用信標誘使敵人朝我方進攻。有時候不見得要救滿6人,殺光敵人也能過關。
其他沒有限時的任務基本就是隱匿探路,走地圖邊緣避免被多重方向夾擊,該等的時候等,等敵人走進視線範圍內擊殺等。
遊俠的隱匿在這代成為不可或缺的重大戰力,能否匿跡到關鍵時刻出手也多少代表著任務的成功與否。
最後,做為接觸過上一代的玩家很高興能在多年後的春節玩上2代,個人覺得除了劇情內容薄弱以外,在畫面/音樂/遊戲性各方面都能讓人回味再三,讓人忍不住玩了三遍,欲罷不能!也希望各位有機會的話嘗試看看鐵人模式,包你又愛又恨,刻苦銘心!
p.s:
*EMP炸彈可秒殺原典
*每關開始前利用T/G快速鍵 放大縮小地圖查看格局,
設計路線及預測敵人方位
*時時刻刻躲入掩護,不論是隱匿與否,尤其是第一線隊員*煙霧彈/援助協定/靜滯是救命仙丹
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