幽浮2 職業MOD 建立新職業忍者修改方法圖文教程
幽浮2 職業MOD 建立新職業忍者修改方法圖文教程
效果圖如上
本教程參考於reddit一篇帖子,鑒於XCOM2開發包和MOD BUDDY工具大家可能都沒有(總共65G大小貌似),本貼只需用寫字板完成三步建立大家自己心中的新職業。
友情提示:任何修改前一定要備份被修改的各種檔案。
第一步:打開我的文檔My Games\XCOM2\XComGame\Config檔案夾下找到 XComClassData.ini 檔案,用寫字板打開
找到此行:
[XComGame.X2SoldierClass_DefaultClasses]
SoldierClasses=Rookie
SoldierClasses=Ranger
SoldierClasses=Sharpshooter
SoldierClasses=Grenadier
SoldierClasses=Specialist
SoldierClasses=PsiOperative
在下面添加:
SoldierClasses=Ninja (這個名字大家可以隨意,這裡ninja僅作示範)
然後搜索此行:
[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage=img:///UILibrary_Common.class_ranger
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout=SquaddieRanger
將以上資料欄複製並粘貼於此段落下方:
[Rookie X2SoldierClassTemplate]
ClassPoints=1
IconImage=img:///UILibrary_Common.class_rookie
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
KillAssistsPerKill=4
再將裡面的Ranger改為Ninja(紅色處不改,因為我們沒有Ninja的職業圖示,所以暫用Ranger的圖示),改好後如下:
[Ninja X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage=img:///UILibrary_Common.class_ranger
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout=SquaddieNinja
然後搜索此段落:
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")
複製並粘貼於上面“SquaddieLoadout=SquaddieNinja”的下方。
開始修改:(藍色單詞代表此職業可用的武器)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle") 可用主武器,將 rifle改為 sniper_rifle就可用狙擊槍,這裡刪除一行去掉霰彈槍。
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword") 可用副武器
然後添加以下段落:(忍者職業技能樹)
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon),(AbilityName="Shadowstep", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), (AbilityName="Phantom") ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Faceoff", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), (AbilityName="Bladestorm", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) ), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="KillZone", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), (AbilityName="DeepCover") ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), (AbilityName="RunAndGun") ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Reaper", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), (AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon) ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=0), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Untouchable"), (AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon) ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Stealth"), (AbilityName="Shadowstrike", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown) ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )
以上是示範用改好的職業技能樹,紅色字元代表人物升第一級後所自動獲取的技能,紅色字元的技能大家都可以進行修改添加。
後面為每升一級所可以選擇的技能。如果大家要修改技能,只需修改粉色字元段內的內容即可,大家可根據自己的喜好添加其他四個職業的各種技能,注意:部分技能只需改引號內的名字,部分技能需要添加後面類似於ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon 這樣的資料欄來確定技能所使用的武器類型。
我將FACEOFF技能(用手槍朝視野內每個敵人開一槍)後面的資料欄改為ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon ,即讓此技能使用主武器而非副武器,在激活技能後,人物改用狙擊槍或霰彈槍等主武器而非手槍。此效果已在遊戲內測試,可正常使用。但returning fire改後仍然無法使用主武器。
將以上內容保存退出檔案。
第二步:
打開我的文檔My Games\XCOM2\XComGame\Config檔案夾下找到 XComGameData.ini 檔案,用寫字板打開
搜索以下資料欄:
Loadouts=(LoadoutName="SquaddieRanger", Items[0]=(Item="Shotgun_CV"), Items[1]=(Item="Sword_CV"))
複製並粘貼於此行上方並改為:
Loadouts=(LoadoutName="SquaddieNinja", Items[0]=(Item="AssaultRifle_CV"), Items[1]=(Item="Sword_CV"))
保存退出
第三步:
打開你的遊戲安裝目錄 XCOM 2\XComGame\Localization\INT檔案夾下找到 XComGame.int 檔案,用寫字板打開
搜索此行:
[Ranger X2SoldierClassTemplate]
DisplayName="Ranger"
ClassSummary="The Ranger serves as our primary reconnaissance unit, capable of moving independently in concealment while engaging enemies at close range."
LeftAbilityTreeTitle="Scout"
RightAbilityTreeTitle="Assault"
複製並粘貼於此段上方然後改為:
[Ninja X2SoldierClassTemplate] 藍色字元要與你前面修改的職業名稱一致
DisplayName="Ninja" 遊戲中顯示的職業名稱,要與你前面修改的職業名稱一致
ClassSummary="Ninja acts as the deadly role on the battlefield with dangerous killer skills from darkness." 遊戲中顯示的此職業概述。
LeftAbilityTreeTitle="Naruto" 左方副職業名稱
RightAbilityTreeTitle="Sasuki" 右方副職業名稱
以上中的鳴人和佐助僅為示例。引號內粉色資料欄大家可以根據自己的需要做出更改。
改完好保存退出。
進入遊戲,進入角色庫,可在職業選擇中看到ninja職業。
進入遊戲後,在戰術學校內可直接將新兵訓練成ninja職業。
此文僅作示例,大家看後可以根據自己的喜好建立特有的新職業。
另:關於技能暫時只能添加其他默認職業已有的技能,還未找到如何製作新技能的辦法。
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