遊戲資訊
幽浮2 XCOM 2
  • 發售: 更新:2024-11-24
  • 發行: 平台:PC Switch
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2016-02-05
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幽浮2(XCOM 2)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款回合製策略遊戲,是《幽浮》的續作。本作大部分設定依舊延續了前作《幽浮》。遊戲的背景設定在《幽浮:未知敵人》之後的20年,在地球已被外星人掌控後,XCOM選擇轉戰地風雲下來對抗Advent政府,在遊戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam創意工坊的作品。

幽浮2 全職業技能樹一覽 有哪些技能 技能中文翻譯

2016-02-11

幽浮2 全職業技能樹一覽 有哪些技能 技能中文翻譯

Ranger 遊擊兵

基本能力 Slash 斬

以刀刃斬擊移動範圍內的一個敵人(準確是移動範圍內的格子四周8個格子的目標)可以越過半身掩護攻擊,殺傷=刀刃攻擊,無冷卻

左邊技能樹:Scout 偵察兵

1 Phantom 遁

如果小隊的潛伏(Conceal)狀態被破除,擁有此技能的ranger不會現形,除非ranger本身是第一個現形的隊員(如果任務開始時小隊已經現形,則ranger會處於潛伏(Conceal)狀態)

如果小隊現形後觸發overwatch,但ranger不會因為他/她還處於潛伏中

2 Shadow Strike 伏

在潛伏(Conceal)狀態下射擊,獲得25的命中與暴擊加成(潛伏狀態下使用斬(Slash)會在移動之前現形所以不算,但敵人在被砍以後才能自動移動1次)

3 Conceal 隱

激活後自身立即進入潛伏(Conceal)狀態,在己方的回合結束前除非攻擊敵人否則不會現形,己方回合結束後如果站在紅區(在潛伏(Conceal)狀態下才能看到的危險區域)內則會現形,一場戰鬥只能用一次

4 Implacable 弑

如果在ranger自己的回合內擊殺1個或以上敵人後將獲得一次移動的機會(基本就是Hit and Run,打完就跑,只能移動)

5 Deep Cover 蔽

如果ranger自己在他/她本身的回合裡沒有發動攻擊,則行動點用完後自動蹲伏(Hunker Down)(overwatch 觸發此技能,overwatch的同時將蹲伏(Hunker Down))

6 Rapid Fire 連

新版的老技能,對一個目標連發兩次,命中-15,但這個技能被移到最後是因為現在這個技能沒有冷卻!!!都記得玩未知/內部敵人時衝到敵人面前來兩發甚至三發是什麽樣的吧

右邊技能樹:Assult 突擊兵

1 Blade Master 刃

刀刃攻擊的殺傷+2

2 Shadow Step 魅

未知/內部敵人裡Lightning Reflex的改版,比起100%閃避一次overwatch,現在可以根本不觸發overwatch,但不觸發代表敵人的overwatch不會解除,但可以攻擊overwatch中的敵人來解除overwatch

3 Run and Gun 衝

新版的老技能,激活後在衝刺後獲得一次行動機會(不再是只能射擊或者overwatch了),冷卻4回合(該長了些。。。)

4 Blade Storm 反

對任何移動到ranger近身8格或者對ranger發動近戰攻擊的敵人自動發動一次斬擊,類似未知/內部敵人裡的Close Combat Specialist(近身4格內敵人移動則自動攻擊),但範圍小多了

5 Untouchable 霸

如果在己方回合ranger擊殺了至少一名敵人,則在敵方回合對ranger的第一擊100%無效(無效的意思是任何攻擊都會miss,包括範圍攻擊和爆破!)

6 Reaper 戮

激活後第一次斬(Slash)100%命中,如果擊殺敵人則獲得額外一點行動點數(與弑(Implacable)不同,這個行動點想用來幹啥都行),如果繼續使用斬(Slash)並成功擊殺下一個敵人則還會獲得一點行動點數,直到使用其它行動或者沒有擊殺目標(每次斬擊都會使下一個斬(Slash)的殺傷下降),冷卻5回合


Grenadier 重裝兵(直翻是投彈兵,但由於右邊技能樹基本都是重武器攻擊技能,所以我覺得還是重裝兵比較合適)

基本能力 Launch Grenade 發射榴彈

用榴彈發射器來發射裝備的手雷,獲得更遠的射程,可以在移動一次後使用(未知/內部敵人裡的火箭無法在移動後使用,另一種技能改進,重裝兵沒必要像狙擊兵一樣坐在後排等放火箭了)

被動效果:可以多帶一顆手雷(直接裝發射器裡帶著?)

左邊技能樹:Demolitions Expert 攻城兵

1 Blast Padding 防爆墊甲

獲得1點裝甲(所有傷害減少等同於裝甲的數值,直到裝甲被粉碎,爆破和一些特殊攻擊會粉碎裝甲)並減少2/3收到的爆破傷害

2 Demolition 拆城掃射

攻擊選定目標的掩護建築,大幅損害或者破壞掩護,但不會對選定目標造成任何傷害,消耗2格彈藥,3回合冷卻(話說都能把掩護拆了還打不到人)

3 Heavy Ordance 重裝上陣

手雷槽的手雷可以用兩次(包括非攻擊性質的手雷)

4 Volatile Mix 強力爆破

手雷的攻擊範圍+1格(貌似是半徑)並且殺傷+2(隻對殺傷性質的手雷有效,場景破壞力不變)

5 Salvo 狂轟濫炸

如果第一個動作是重武器攻擊或是發射榴彈(Launch Grenade)則不會結束grenadier的回合(Bullet Swarm的改版,現在發射榴彈也算上了)

6 Saturation Fire 破碎風暴

攻擊一個錐形區域的一切!目測角度10度,起始寬度1格,最遠距離目測20格,高度目測2格,大幅損害或者破壞場景,對區域內的敵我雙方造成武器殺傷(可暴擊,可miss),消耗3格彈藥,冷卻5回合

右邊技能樹:Heavy Gunner 重槍兵

1 Shredder 粉碎火力

重武器的攻擊可以破壞裝甲(基礎武器可粉碎1點裝甲,更先進的武器可以粉碎更多的裝甲值)

2 Suppression 火力壓製

新版的老技能,以強大的火力壓製一個敵人,使其在敵方回合中如果移動則受到grenadier的一次無命中懲罰的反應攻擊(與overwatch一樣,可miss,不可暴擊),如果不移動直接射擊則命中-50(基本打不中,如果其他隊員使用火力壓製(suppression)則疊加),grenadier受到傷害則取消,消耗2格彈藥,無冷卻

3 Holo Targeting 空洞瞄準

新版的老技能,重武器直接攻擊或者火力壓製(Suppression)會標記目標(無論命中與否),使隊伍成員對該目標獲得+15的命中加成(沒有Bullet Swarm這個性價比極高的技能搶地方了,而且命中加成增加到15)

不確定多次攻擊疊不疊加(未知/內部敵人只有10點命中加成都不疊加。。。)

重武器範圍攻擊不會給予空洞瞄準的效果

4 Chain Shot 連環射擊

以重武器攻擊敵人,但-15命中,但如果命中則會發動第二次射擊,消耗2格彈藥,3回合冷卻

5 Hail of Bullets 槍林彈雨

發動一次瘋狂的火力攻擊,必中但消耗3格彈藥,冷卻5回合

6 Rupture 致命轟擊

發動一次致命的重武器攻擊,使其受到一次100%暴擊的攻擊(但不是100%命中),並使其在以後在被攻擊命中時都會受到3點額外傷害,消耗3格彈藥,冷卻3回合


Specialist 技師

基本能力 Aid Protocol 指令:支援

將精靈機(Gremlin)送往一個友方隊員身旁,使其在下一個己方回合前獲得20點防禦值(額外20%閃避),2回合冷卻,消耗1點行動點(可以放完這招之後再射擊或者overwatch)

精靈機(Gremlin)的射程未知,貌似對於友軍是無限的,對於敵軍是視野內的?

同時獲得能力

Hack 指令:入侵,可入侵敵方的設備,有幾率獲得普通增益或強力增益,也有幾率失敗導致減益,成功率根據技師(Specialist)的科技水準(Tech Score)與目標的科技水準(Tech Score)決定(其實主要是看人品)

設備不包括機械部門(不知道包不包括炮塔),在有可入侵的目標時會在目標欄(就是紅頭黃頭的那個欄)裡顯示

任務設備100%入侵成功,但普通增益和強力增益並不是100%

科技水準(Tech Score)的提升方式:更新精靈機(Grimlin)或裝備特殊物品;(其它方式未知)

左邊技能樹 Battle Medic 醫護兵

1 Medical Protocol 指令:醫療

將精靈機(Gremlin)送往一個友方隊員身旁,回復其4點生命(更高級的精靈機能回復更多)或穩定其瀕死狀態,每場戰鬥一次(攜帶醫護裝置(Med Kit)可為此技能給予額外一點使用次數),消耗1點行動點

2 Revival Protocol 指令:恢復

將精靈機(Gremlin)送往一個友方隊員身旁,治愈其異常狀態(包括干擾(Disoriented),昏厥(Stunned),恐慌(Panicked)和迷茫(Unconscious)),每場戰鬥一次(更高級的精靈機增加使用次數,冷卻時間未知),消耗1點行動點

3 Field Medic 戰場醫師

攜帶的醫護裝置(Med Kit)可以多用兩次(總共3次),如果點了指令:醫療(Medical Protocol)可再獲得額外2次的使用次數(總共4次)

4 Covering Fire 掩護射擊

老技能的新版本,技師(Specialist)的overwatch現在可以在敵人進行所有行動時觸發了(包括使用物品),在敵方行動前觸發

5 Ever Vigilant 時刻警覺

如果技師(Specialist)使用所有行動點在移動上(如果使用任何技能或物品的話就無效)的話就會自動在己方回合結束時獲得overwatch的狀態(不是角色本身行動完成後而是己方回合結束時)

6 Restoration 指令:回天

向精靈機(Gremlin)發出指令,使其飛往所有友方隊員進行治療(基礎4點,更高級的精靈機能回復更多)或恢復,每人一次,每場戰鬥只能用一次,消耗所有剩餘行動點

右邊技能樹 Combat Hacker 機戰兵

1 Combat Protocol 指令:震擊

將精靈機(Gremlin)送往一個敵人身旁,對其發動震蕩攻擊(無視裝甲),100%造成2點傷害(更高級的精靈機殺傷更高),對機械敵人有加成(可用於解除overwatch或suppression),每場戰鬥可用兩次,,消耗所有剩餘行動點

2 Haywire Protocol 指令:故障

將精靈機(Gremlin)送往一個敵人身旁,

基本就是Hack現在可以對機械敵人使用了,有幾率增強敵人能力(失敗),癱瘓敵人一段時間(幾率較高)或者控制敵人(幾率較低)(還是看人品)

3 Scanning Protocol 指令:掃描

命令精靈機(Grimlin)發動一次大範圍掃描(目測半徑有15-20格,基本滿屏),探測出所掃描區域內的所有敵人(不會觸發敵人,能看出外形,能看出血條),每場戰鬥一次,消耗1點行動點

4 Threat Assessment 警戒支援

現在指令:支援(Aid Protocol)會給予目標隊友一次具有掩護射擊(Covering Fire)特效的overwatch,但其冷卻時間+1回合(變為3回合)(給予神射手(sharpshooter)這個效果則使其一手槍overwatch而不是狙擊步槍)

5 Guardian 警戒衛士

每當技師(Specialist)自己的overwatch命中敵人時就有50%幾率再射擊一次(人品啊!!!),一直命中就一直有幾率觸發直至彈藥耗光或敵人死光

6 Capacitor Discharge 指令:震波

將精靈機(Gremlin)送往選定區域(基本就是普通手雷的爆炸範圍,無視敵我),發動一次強力的電磁震蕩(無視護甲),對每個目標造成4-7(此數值未知,影片上顯示的是兩個目標8-14點傷害,有可能是傷害均分?)(更高級的精靈機殺傷更高?影片沒有說明)點傷害,有幾率使被震蕩的目標昏厥或干擾(更有可能干擾),對機械部門有傷害加成


Sharpshooter 神射手

可使用狙擊步槍,但狙擊步槍的攻擊消耗2個行動點數,也就是說花一個行動點移動後無法以狙擊槍射擊或overwatch

可攜帶手槍,手槍無彈藥限制但殺傷低且可在移動後射擊或overwatch

基本能力 Squadsight 一望千里

老技能的新版本,和原本一樣,允許以狙擊槍射擊在隊友視野範圍內但沒有被完全從神射手(Sharpshooter)視線內遮擋的目標,距離不限(地圖射擊)

但現在會有長距離的命中率懲罰,越遠越高,也就是說沒法在一場戰鬥中無限蹲點兒了,同時也會有10%的暴擊率懲罰(未知/內部敵人裡則是除非使用爆頭技能則根本無法暴擊)

而且現在一望千里(Squadsight)無法被動的在overwatch時有效了,也就是說長距離overwatch無效,除非。。。

左邊技能樹:Sniper 狙擊手

1 Long Watch 長程警戒

如果點了這個技能,那麽神射手(Sharpshooter)的狙擊槍overwatch的攻擊就可以攻擊在一望千里(Squadsight)效果下的遠距離敵人了,但會同時接受overwatch的命中率懲罰與一望千里(Squadsight)的遠距離命中率懲罰

2 Deadeye 死神之眼

攻擊能力,使用時以25%的命中率下降為懲罰使本次狙擊槍攻擊的基礎殺傷+50%,2回合冷卻

3 Death from Above 俯視收割

以狙擊槍殺死位於低處的敵人(overwatch不算)時使隻消耗一格行動點(剩餘的行動點也已用來移動或使用手槍)

4 Kill Zone 監視領域

選定一個30度角(目測)的可見方向進行狙擊槍overwatch(攻擊所有攻擊範圍內的移動中的敵人,每個敵人一次),無攻擊次數限制(彈藥有限),無射程限制,一望千里(Squadsight)有效,即使沒有點長程警戒(Long Watch)也會有其效果,3回合冷卻

5 Steady Hands 穩定瞄準

如果前一回合沒有移動則本回合的命中率與暴擊率+10%

6 Serial 殺戮連鎖

激活後進入殺戮連鎖(Serial)狀態,之後使用狙擊槍成功擊殺敵人將恢復消耗了的行動點,每次擊殺後都會減少暴擊率(不減命中不減殺傷,但基本第一擊之後就甭想暴擊了),4回合冷卻

基本就是未知/內部敵人裡In the Zone的激活式版本,但不需要破壞掩護了

右邊技能樹:Gunslinger 神槍手

1 Return Fire 射手反擊

在被敵人攻擊(無論命中與否)後將自動以手槍反擊一次(每回合一次,不會在被overwatch中的敵人攻擊後觸發)

2 Lightning Hands 急速槍擊

攻擊能力,使用時以手槍射擊一名敵人,但不消耗任何行動點,3回合冷卻

3 Quickdarw 神速拔槍

以手槍攻擊(非技能)作為第一個行動時不會結束自己的回合,保留一點行動點(剩餘的行動點也已用來移動或再使用手槍)

4 Faceoff 絕地槍舞

攻擊能力,使用後對所有視野內的敵人(不算一望千里(Squadsight)效果下的敵人)各發動一次手槍攻擊,3回合冷卻

5 Aim 蹲伏瞄準

如果前一回合使用的蹲伏(Hunker Down)則本回合的第一次射擊+20%命中率

6 Fan Fire 電光火石

攻擊能力,使用時以手槍對同一個目標發動三連射,3回合冷卻


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