遊戲資訊
幽浮2 XCOM 2
  • 發售: 2016-02-05 (PC)
  • 發行: 2K Games
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幽浮2(XCOM 2)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款回合製策略遊戲,是《幽浮》的續作。本作大部分設定依舊延續了前作《幽浮》。遊戲的背景設定在《幽浮:未知敵人》之後的20年,在地球已被外星人掌控後,XCOM選擇轉戰地風雲下來對抗Advent政府,在遊戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam創意工坊的作品。

幽浮2 大刀遊俠打法心得分享 大刀遊俠優缺點分析

2016-02-24

幽浮2 大刀遊俠打法心得分享 大刀遊俠優缺點分析

都說大刀遊俠後期不給力,我還是挺喜歡的,主要是大刀不能破甲打一些皮厚的怪秒不掉就會面臨急火的危險。但是我很喜歡大刀遊俠,下面分析下大刀遊俠的優缺點,希望大神多多指點。

大刀遊俠先說優點:前期奔襲補刀能力一流,尤其出了無法平息就進一步提高了後撤自保能力。中期出了不可觸碰的一次無敵大大提高了存活幾率。但是真正成型是出了劍聖這個技能(死神作為連殺技能的確不錯,但是被動防禦時劍聖這個技能對於大刀遊俠來說是質的提升)劍聖只要是處於近身攻擊範圍內的敵人都會被遊俠補刀。

因為當劍聖技能觸發殺死怪物,可以獲得不可觸碰。如果位置選擇好可以在一次敵人的回合內因為被動防禦觸發劍聖秒怪再觸發不可觸碰而達到無傷被動殲敵的效果。

所以成型的大刀遊俠需要保證幾點:盡量做到側擊有傷害加成,對自己操作和路線選擇有信心的可以帶提高移動力的芯片,如果跑位還不算精確的可以帶+回避的芯片。

然而個人認為最重要的就是隨身帶的手雷:虛擬成像手雷。

因為大刀遊俠和榴彈兵一樣需要聚兵,但是榴彈兵的移動能力不如大刀遊俠,大刀遊俠可以奔襲到最前沿靠技能來有效防禦次回合敵人的反擊。

高難度下一刀秒的幾率隨著怪的強度提高而越來越難。所以大刀遊俠的定位和雙噴俠不一樣,雙噴俠主要是在第一回合內依靠秒怪後撤,而大刀遊俠的爆發往往是處在怪向你靠攏後你第二回合用死神收割帶走一波。所以聚怪並且保證自己存活是大刀遊俠的核心。而虛擬成像手雷正好可以幫助遊俠吸引火力和聚怪,而保證遊俠本體不受傷害。而且虛擬成像手雷召喚出的是繼承自己的屬性,故閃避能力很高,只要找個好的掩體離自己又不要太遠,保證怪物行進到幻象的路程中經過本體是最理想的。

其次專家是大刀遊俠最好的基友,小精靈+防禦可以彌補大刀遊俠走位上的失誤和突發情況(驚動另一波敵人)。

總之大刀遊俠依賴性還是比較重的需要精心的配合和路線設計來做到無傷擊殺。比起榴彈兵的無腦推進要難些。不過每個職業都有自己的優缺點。

接下來就是大刀遊俠的缺點了:首先如果玩大刀遊俠,就必須確立大刀遊俠是隊伍的輸出核心當然後期有靈能兵配合會更加簡單。所以純輸出的榴彈兵是不太適合和大刀遊俠配合的(有無傷啊)。以大刀遊俠為核心的隊伍專家必須有,其次是狙擊手。

幽浮2最吸引我的就是 各職業的搭配很靈活,沒有最強的個體只有最強的團體。關鍵是看你自己怎麽培養隊伍,如何做到發揮每個職業的特長取長補短就很OK了。

繼續:大刀遊俠的破甲 後期重甲敵人很多小兵也有輕甲所以大刀遊俠後期的輸出因為破甲而變得乏力,輸出從強力一線輸出滑落到補刀俠,強力輸出的任務就交給破甲狙擊手吧。但是不知道武器強化的15%的秒怪是否可以在近身攻擊武器上有效。這個我還沒實驗,至少狙擊的手槍是可以的。關於這個15%秒怪的配件適合一回合能多次攻擊的職業那就是手槍狙擊手了,和監視專家了,這2個職業後期是可以崛起彌補大刀遊俠的輸出不足。

最後還有個別怪物可以反製近身攻擊這個是很克制大刀遊俠的。

總之,大刀遊俠中前期是絕對強力的職業,在其他職業沒有成型前,大刀遊俠可以擔任強力輸出的核心。

隊伍配置雙遊俠(一個大刀一個偵察後期轉雙噴)雙狙擊(一個手槍對峙流一個連環狙擊流;手槍流插15%的秒怪芯片臉好的話相當給力)一個專家(培養破解)一個榴彈(破甲流)榴彈後期換靈能。

盡早研究MEC解剖製作虛擬成像手雷(就算走爆破流虛擬手雷一樣有用)。


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