幽浮2 武器屬性點修改方法 武器代碼修改教程
幽浮2 武器屬性點修改方法 武器代碼修改教程
根據網上的一些介紹,自己整理了一下,有需要的朋友可以看看,拋磚引玉,也歡迎修改大神們來多探討指教。
以官方MOD,SMG步槍為例,打開MOD檔案內LW_SMGPack裡的Config檔案夾,找到XComLW_SMGPack.ini檔案打開:
[LW_SMGPack.X2Ability_SMGAbilities]
SMG_CONVENTIONAL_MOBILITY_BONUS = 3
SMG_MAGNETIC_MOBILITY_BONUS = 3
SMG_BEAM_MOBILITY_BONUS = 3
這是移動速度加成,可以修改。
往下能看到:
SMG_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=3, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")
SMG_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")
SMG_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")
分別是三種武器衝鋒槍(前期)、斯塔特磁力槍(中期)、斯卡拉姆槍(後期)的攻擊屬性。
Damage是傷害,Spread是傷害數值區間(比如1就是傷害值加一或減一),Crit暴擊系數(估計是參數),Pierce穿甲,Shred撕裂
接下來:
SMG_CONVENTIONAL_AIM = 0 命中百分比
SMG_CONVENTIONAL_CRITCHANCE = 0 暴擊百分比
SMG_CONVENTIONAL_ICLIPSIZE = 3 子彈數量
SMG_CONVENTIONAL_ISOUNDRANGE = 27 攻擊距離
SMG_CONVENTIONAL_IENVIRONMENTDAMAGE = 5 環境損傷
; Supplies no longer set here - being manually edited in the Templates.
; Trading Post values no longer set here - being manually edited in the Templates.
SMG_CONVENTIONAL_IPOINTS = 0
SMG_CONVENTIONAL_UPGRADESLOTS = 1 武器插槽
可以根據以上數據自行修改。
個別附加屬性,比如移動力可能在別的檔案內,比如XComGameCore.ini。
基本上大多數武器都可以修改,原始武器在XComGame\Config\DefaultGameData_WeaponData。
不過,不建議修改,改改某些個別MOD,無傷大雅效果還是不錯的,希望大家玩的開心。
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