遊戲資訊
WWE 2K15 WWE 2K15
  • 發售: 2015-04-28 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: YUKE’S Co., Ltd.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
 《WWE 2K15》PS3和Xbox 360版將於10月28日發行,而Xbox One和PS4版等於11月18日發行,PC版發售日尚未確定。   據悉,《WWE 2K15》PC版將需要更高的配置,畫質也將遠超主機版,外媒猜測PC版或定於11月18日與Xbox One和PS4版同期發行。

WWE2K15 自創人物技能搭配玩法心得 技能怎麽搭配

2015-05-15

WWE2K15 自創人物技能搭配玩法心得 技能怎麽搭配

前段時間一直在玩GTA5這兩天才開始玩這遊戲,我就簡單的說下技能搭配順序:

我的人物技能搭配是按照【你最喜歡的選手(玩這遊戲一般都是看過WWE且有喜歡的選手,沒有的話可以省略這步)—招式起身速度—招式施展速度—招式觀賞性】這幾項,不過在這之前我最先說一下終結技。

終結技

這是唯一脫離上面中間兩項說的技能,因為它首先決定你是主要攻擊哪個部位的選手,之所以這麽說還是因為有些選手比較難壓製而終結技則是所有技能裡傷害最大,如果遇到難以壓製的選手可以按照你終結技為準來搭配。

例如我選的終結技是飛肩衝是攻擊身體部分的,那我很大部分的技能都是攻擊身體部位的(當然也是按照上面幾項選的)然後再搭配兩個屈服技能,這樣可以把傷害最大化再加上屈服技可以很容易的打敗難壓製的對手。

招式起身速度

大部分的摔技(位置包括角落邊繩)一般都很慢,一旦施展失敗硬直會很大,所以最好選擇一些可以帶翻滾或者直接就可以站起來的技能,這樣可以保證哪怕技能施展失敗也可以再次迎戰。

招式施展速度

顧名思義就是選擇速度快的招數,站立攻擊連續技前三連只要不選轉身攻擊一般速度都挺快,第四連會比較慢因為會給對手造成比較大的硬直,這裡比較推薦選擇快速擊倒的攻擊(當然觀賞性會大大降低),還有站立攻擊最好選擇上身攻擊,畢竟攻擊技能裡有踢技反擊專項,而且上身攻擊被反的硬直也相對較小。

至於摔技速度主要還是看個人,像我性急不喜歡摔技帶嘲諷或者需要準備時間才能施展的摔技(倒地角落邊繩慢摔技特多)。

招式觀賞性

為什麽我會把這個寫還是因為某些技能觀賞性實在是太好看了,例如DDT,可我人物還是主攻身體的選手DDT是主攻頭的,所以我會選兩個觀賞性低的技能欄來用觀賞性高的技能。


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