《德軍總部:血氣方剛》合作模式迫使廠商采取開放設計
《德軍總部:血氣方剛》正在前作基礎上嘗試許多新鮮內容,本作不僅支持全程合作闖關,而且還將專門為合作玩法進行細節設計。比如《血氣方剛》將允許玩家自由選擇任務,不受先後順序限制,這當然也會對遊戲的敘事方式產生影響。
根據MachineGames聯合創始人兼《德軍總部:血氣方剛》執行製作人Jerk Gustafsson介紹,開發者對《血氣方剛》的玩家反響更加感到緊張,因為本作嘗試了太多新內容。
“我自己感覺很好,但也有點嚇人,因為我們與前幾部相比進行了許多創新嘗試。本作增加了許多前所未有的東西,例如合作闖關,非線性關卡和玩家成長方式。我對合作模式感到很高興,因為與朋友一起玩最好玩。”
“《血氣方剛》的遊戲標題也反映了遊戲內容,這是一個全新的世代,合作模式為我們加入了許多新鮮感,但當然也帶來了許多前所未有的挑戰。但我覺得我們需要邁出這一步。合作模式強迫我們以非線性的方式思考,不僅是遊戲玩法方面,也包括劇情敘事方面。”
《德軍總部:血氣方剛》將提供25-30小時的遊戲流程時間,遊戲售價也將是普通3A大作的一半。本作將於7月26日正式發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC。