MachineGames談《德軍總部》:我們還有故事要講
《德軍總部》系列的未來仍然是玩家們高度關注的話題,MachineGames現已直接回應此事。在該工作室近期發布的NoClip紀錄片中,核心開發人員透露該系列始終被構想為三部曲,他們仍有更多關於B.J.布拉茲科維奇的故事有待講述。
阿克塞爾·托維尼烏斯回顧團隊與該系列的悠久淵源時,強調了經驗與信任如何讓他們能夠承擔創作風險。“我們可以實現任何構想。這是電子遊戲,對吧?我們可以做到任何事情。關鍵在於執行效果,讓它令人信服,並且最終顯然要充滿趣味,”他解釋道。工作室內部的信心源自多年來在該系列上的協作經驗,以及對他們交付大膽、挑戰性項目能力的信念。

工作室負責人傑爾克·古斯塔夫森進一步闡述了長期敘事規劃,指出團隊始終將B.J.的故事線視為涵蓋三部主要作品。“我們一直將其視為三部曲。對於B.J.的旅程,甚至早在id Software最初幾周規劃《新秩序》時,我們就已經為這個角色制定了至少三部曲計劃。第二部會發生什麽?第三部將如何發展?我認為有必要說明這一點,因為——至少我希望——我們尚未結束《德軍總部》的創作。我們還有故事要講述。”
這些言論再次證實,《德軍總部:血氣方剛》和《德軍總部2:新巨像》僅僅是布拉茲科維奇對抗納粹政權宏大藍圖的一部分。首作聚焦於他的個人覺醒與鬥爭,而續作將視野拓展至更廣泛的抵抗運動及其新建立的家庭。若MachineGames堅持其三部曲計劃,下一步可能會為這段個人與政治旅程畫上決定性句號。
《德軍總部》系列擁有悠久歷史,可追溯至1980年代初以潛行玩法起源的作品,隨後又通過id Software的《德軍總部3D》重新定義了第一人稱射擊遊戲類型。自ZeniMax Media收購id Software後,MachineGames成為該系列的主要開發商。儘管該工作室剛完成《奪寶奇兵:古老之圈》的DLC內容,但《德軍總部》的玩家可以放心,開發者尚未終結這個遊戲史上最具標誌性的傳奇故事。

