《德軍總部3》製作模式將不同 更強調玩家自由
《德軍總部:血氣方剛》推出後成為玩家最喜歡的FPS遊戲之一,儘管去年的《德軍總部2:新巨像》首發不算好(銷量不好,而且大部分玩家覺得沒有新秩序好玩),但總體上仍算是一個還不錯的遊戲。
不過這兩個遊戲都遵循著同一個製作模板:相同的線性、敘事驅動的單機體驗。在接受Eurogamer採訪時,開發商MachineGames透漏,他們將改變《德軍總部3》的製作模板,一些結構可能會改變。
MachineGames的Andreas Öjerfors說:“不管是作為一個玩家還是開發者,對我來說,玩家自由真的很有趣。我個人希望能繼續走這個路線。”
當談到“遊戲模板”時,他指出他們將在系列第三個遊戲上嘗試一些新事物。
“並不是因為不改變不行,而是因為我們想做一些不同的東西。這將是我們的第三個德軍總部遊戲。如果我們能繼續走下去(《德軍總部3》),我們會稍微改變一下製作模板,加入一些我們感興趣的內容。”
當然強調玩家自由並不意味著將遊戲從FPS變成RPG。“我們是一個第一人稱射擊遊戲工作室,這是我們的其中一個核心價值觀和目標。不管我們做什麽,即便是我們做《俄羅斯方塊2》,我們也會把它做成一個FPS遊戲。”
目前大部分3A遊戲,尤其是年貨系列,基本上在續作上都是換湯不換藥,也就是同樣的製作模板。但近年來部分大作,比如《刺客教條》、《戰神》系列新作都進行了轉型,而且都獲得了成功,希望《德軍總部3》能給玩家耳目一新的感覺。