武俠開放世界《武林志2》發布更新路線圖,俠惡機制首曝
近期,Steam武俠開放世界遊戲《武林志2》更新了多篇研發日記,並曝光了遊戲未來的更新路線圖。《武林志2》力圖呈現一個真實、自由的江湖世界,衝破固有路線,讓正邪善惡產生多元碰撞,帶來更加豐富的遊戲體驗,在此次的更新路線圖中,這一特點體現得更加明顯。
新增俠惡機制與正邪劇情分支
《武林志2》未來計劃的更新內容圍繞著正、邪兩個塊面展開。預計於明年3月上線的俠惡系統,將根據玩家完成任務的方式來改變角色的行為標簽,與之相對應的便是逐步更新的偷竊、奇遇、潛行暗殺等玩法。
以暗殺玩法為例,這種戰鬥方式區別於傳統對戰,行走與黑暗之中,強調精巧而高效的殺敵方式。玩家可以利用輕功、暗器以及刺殺系天賦,成為武林中令人聞風喪膽的殺手,但這樣的名聲或許又會給玩家帶來意想不到的困擾。
暗殺、偷竊與奇遇玩法都為玩家提供了自主選擇的權力,玩家的諸多選擇都將為角色打上不同的標簽,影響故事走向與發展,甚至改變最終的結局。
在後續的劇情分支中,玩家的立場和身份並不單一,也不會固定。在加入了俠惡機制後,所有任務的完成方式都會影響主角的行為標簽,成為俠者又或是淪為惡人,都與玩家自主的選擇有關。
譬如,對敵人趕盡殺絕或許能夠贏得正道聲譽,但外域武林的報復或許也會更加激烈;與中原邪派聯手對敵或許會更加輕鬆,但隨之而來的便是名門正派的鄙薄與質疑……
配合俠惡機制進行的,同樣有新增的外域劇情內容。外域地圖將開放天外天、金剛門、火雲窟三個副本,主角在外域劇情中,可以根據行為標簽來選擇進入正道或者邪道的劇情分支,獲得不同的遊戲體驗。
戰鬥系統全面優化
在俠惡機制外,後續優化和新增的重點會放在戰鬥塊面。例如,優化追擊AI時遇到的問題,將調整遊戲戰鬥體驗使之更具操作性、也更加流暢。
更新路線圖中同樣計劃新增的特殊狀態判定,即受擊動作不再一一對應,增加眩暈、定身、減速等效果。與特殊狀態判定相對應的,新增連擊效果加成,即連擊次數越高帶來的不同方向的效果加成便越高。
《武林志2》目前仍處於搶先體驗階段,在製作新內容的不斷優化,調整現有機制與數值平衡,提升遊戲體驗。對本作感興趣的玩家可以前往Steam商店頁添加心願單,關注後續的更新進展,第一時間了解遊戲的最新動態。
關於《武林志2》
《武林志2》是一款由獨立遊戲團隊“江湖工作室”打造的開放世界武俠遊戲,玩家在遊戲中扮演一名天山派棄徒,機緣巧合之下成為了江湖上最有名的殺手,在外域武林入侵、師門被滅的危急關頭承擔起了重整中原武林秩序的重任。《武林志2》採用無鎖定戰鬥模式,遊戲中存在上百種武學可供玩家收集組合,創造出獨一無二的專屬套路。在遊戲中,玩家憑借輕功飛簷走壁,目光所及之處皆可探索,盡享無拘無束的江湖之旅。