巫師3開發商再次諷刺客教條:我們沒無聊支線任務
在眾多遊戲中,開發商為了給玩家製造點樂子和驚喜便會放些“彩蛋”出來,大部分的彩蛋都是為了向某作致敬,但也有些調皮的開發商卻是故意用“彩蛋”來損競爭對手的。大家一定還記得《巫師2》中,開發商CD Projekt Red就諷刺了育碧的《刺客教條》一回,一位刺客四腳朝地的死在了乾草垛上,大概是信仰之躍跳失敗了吧!
現在,CD Projekt Red在談論最新作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的支線任務時,他們仍不忘損一下《刺客教條》。
近日,該作的製作人Stan Just接受了外媒的採訪,在被問及在一個開放世界中講故事時的難度時,他回答道:“這絕對是很難做到的一點。難的是在這麽大的世界裡要填充足夠的任務,而且還要確保這些任務又要有關聯性,又要有獨特性。在遊戲中,你有許多做決定的選擇,有些選擇還處於邊緣地帶,因此在這些決定中做到複雜性和關聯性還真有些難。”
就像Stan說的,如果你的某個支線任務失敗,也許就會影響到遊戲的整體故事劇情。“玩家需要記住的是,《巫師3》的世界正經歷著政治動蕩,一個關於佔領村莊的支線任務可是一個對立的劇情,並有著開頭和結局,但它也可能銜接這更多的故事和引來新的戰爭。”
“這些支線任務都是可以選擇做不做的,但是如果你完成它們,你會對整個世界的故事有新的發現和了解。”
當被問及這是否意味著在《巫師3》中不存在毫無意義的支線任務時,Stan回答道,“你反正不會做‘收集羽毛’這樣的事情。”
《巫師3:狂獵》將於2015年2月24日登陸PC、PS4和Xbox One平台。
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