野心勃勃!《巫師3》目標是重新定義RPG遊戲
《巫師3:狂獵》首席腳本設計師Mateusz Tomaszkiewicz,首席遊戲設計師Maciej Szczesnik近日接受採訪時說,《巫師3:狂獵》的目標是要重新定義角色扮演遊戲。
開發團隊在製作《巫師3》時更注重遊戲的故事性和情節性,即使是沒玩過前兩部遊戲的玩家,也能輕鬆地上手,不會有不明白的地方。本作中對打鬥系統進行了革新,更為注重策略。
Tomaszkiewicz說,《巫師2》困擾著一些玩家的複雜之處,在此作中已經進行了修改,團隊在努力把《狂獵》打造成為一個完全獨特的體驗。
與前作不同的是,這次主角Geralt的旅程將會在一個完全開放性的世界中進行,開發團隊不會對玩家進行引導,玩家要走自己的路,自己做出選擇。這些選擇沒有對錯之分,不過這將決定著遊戲最後的結局。比起前作而言,這次《巫師3:狂獵》的畫面也更為精致。
《巫師3:狂獵》將在2014年登陸PC、PS4和Xbox One平台。
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