《巫師3》團隊稱微軟將解鎖Xbox One的“隱藏實力”
Eurogamer對《巫師3》製作組進行了探訪,CD Projekt首席引擎程式員Balázs Török透露,微軟曾在2007到2008年之間逐步開放Xbox 360的潛力,而Xbox One也將具有同樣的“隱藏實力”。
《巫師3:狂獵》將於明年登陸Xbox One,PS4和PC,製作組表示,本次登陸全平台的工作相對簡單,因為新主機的架構與PC很接近,而且軟體開發包和程式開發界面也都很接近,所以各平台版本的移植和優化都很容易。
有些其他製作組曾號稱發揮Xbox One的最大實力,但T?r?k 卻不以為然,他拿出了自己在Xbox 360上的經驗:“微軟以前就曾雪藏過主機的實力。他們在360時代就乾過,‘好吧,其實這裡有個後門,稍微有些危險,但可以允許你這樣那樣...’。這就是製作組在一個平台上學習進步的過程。而微軟在這方面做得很好,它總是給開發者提供一些擴展的太空。”
Xbox One會和Xbox 360一樣嗎?“我不知道,因為我們目前還沒到那個階段。我們現有的資源已經很多了,或許在未來我們會有其它更底層的權限。”
“這和推出新的次世代主機不一樣,硬體還是同樣的硬體,但執行的方式創新了。兩家廠商已經動用了全部前一代主機的經驗教訓,為玩家打造合適的硬體。所以我認為他們還是會留一手,Xbox One的隱藏性能解鎖一定會有,只不過現在還在準備。”
是的,微軟確實曾表示,Xbox One會隨著時間的推移變越來越強,靠網絡雲計算保持與時俱進。但現在T?r?k 給我們的提示,是微軟雪藏硬體實力,在發售過後逐步向遊戲開發商解鎖全部硬體性能。