FoveatedDLSS5引入注視區渲染 《巫師3》幀率提升約63%
開發者maximedgoulet製作了開源模組FoveatedDLSS5,將VR設備常用的注視區渲染思路帶到普通顯示器。在RTX 4090運行《巫師3:狂獵》的8K超寬屏測試中,遊戲幀率由約49 FPS升至80 FPS以上,增幅約63%。

VR設備通常借助眼動追蹤,把更多渲染資源用於玩家正在注視的區域,並降低外圍畫面的細節。FoveatedDLSS5默認不追蹤視線,而是固定保留螢幕中央區域的完整質量,向畫面邊緣逐漸降低處理分辨率,因此主要面向超寬屏環境。
該模組是RenoDX DLSS 5 for ReShade的擴展,不會改變遊戲選擇的輸出分辨率。它會在圖像送入神經網絡前壓縮計算網格,處理完成後再恢復至顯示器原始分辨率,讓DLSS 5覆蓋完整畫面的同時減少需要處理的像素。用戶可分別調整中央高質量區域、過渡帶寬度和邊緣分辨率。

在7680×2160分辨率和默認設置下,處理網格縮小至5540×2132,像素量約為原來的71%。上述測試採用DLSS 5 Neural Rendering雙次處理,開發者表示遊玩時很難察覺邊緣質量下降。

