《巫師3:狂獵》銷量資訊不均等 或將要面臨調查
幾天前,CDPR的《巫師3:狂獵》發售以後銷量喜人,讓CDPR十分欣喜。而喜人的銷量也立刻導致該公司股價上漲。不過出人意料的是,他們的股價上漲反而給他們製造了麻煩。金融監管委員會認為,遊戲銷量的數據資訊不夠均等,使一部分投資者率先掌握消息從中牟利。
《巫師3》的暢銷可能會讓製作公司CD Projekt RED面臨意料之外的問題。因為《巫師3》的銷量成績斐然,讓CDPR的股價瞬間上漲20%,但問題是遊戲的銷量資訊並不完全公開透明。據波蘭媒體Bankier.pl報導,普通的股票市場投資者不能通過普通公開的途徑獲知《巫師3》的銷量數據,然而另一些熟悉遊戲市場內部消息投資者則可以利用遊戲的成功預判股價上漲。
事實上,為了避免這種資訊不均衡導致的投資優勢,許多股票公司都會使用“電子信息傳輸系統”(ESPI),收集所有數據和報導提供給投資者,而這個系統也是金融監管委員會的社會資訊部門強製要求的,以此保護股票市場上的所有投資者享有均等的資訊資源。
不過這次事件的問題在於,《巫師》系列並不得益於這個系統,因此銷量數據也沒有收錄。現在KNF機構調查的要點在於,遊戲新聞的覆蓋面究竟是否足以到達普通投資者,銷量數據究竟是否應該被ESPI收錄。
CDPR方面對此回應表示,他們發布遊戲銷量數據的目的主要是為了向消費者,也就是玩家提供參考資訊,決定是否購買遊戲。原文中已經明確寫道:“我們要感謝玩家們的信任,現在的銷量非常出色,這不僅是一款高品質遊戲,而且也獲得了商業成功。”
總之這件事可能需要經過一件事件才能有結果。但從大局來看這未必不是一件好事,電子遊戲行業正在獲得更廣泛的注意力,無論這件事最後CDPR是否需要擔責,我們都對它表示支持和鼓勵。