《巫師3:狂獵》最終任務略顯唐突 但結局動畫完美
《巫師3》是該系列三部曲的最終篇章,Geralt的故事可能就此完結。這款遊戲的最終任務有幾個唐突牽強的轉折,並不十分令人滿意,不過遊戲最終的尾聲部分讓整部作品得到了升華。
《巫師》系列小說在波蘭語中的地位相當於《魔戒》在英語中的地位。《巫師》系列遊戲收錄了一部分小說劇情, 但更多是借用了這個龐大的世界觀。不過作為遊戲三部曲的結尾,《巫師3:狂獵》的最終任務流程,老實講,有點渣。
從遊戲操作方面來講,最終幾個boss比較有挑戰,對玩家的遊戲技巧和之前遊戲中資源的積累提出了較高要求。因為遊戲從頭到尾都在不停地提醒我們大反派是誰,所以見到並打敗最終boss以後,每個玩家都會很有成就感。
但擊敗最終boss以後,劇情出現了兩個驚人的轉折。
整個遊戲中,玩家一直都在對抗“狂獵”,從序章的夢境到最終boss,Geralt自始至終都知道Eredin想要迫害Ciri,阻止這一切就是最終目標。然而玩家打敗了Eredin以後,我們突然知道Avallac'h才是始作俑者。這個劇情轉折讓人感到很牽強,因為在早先的遊戲故事中,Geralt一直都不太信任Avallac'h,而Yennefer和Ciri一直都在勸他,說Avallac'h是個值得信任的精靈賢者。結果到了最終boss之前,Yenefer和Ciri突然態度大回轉,表示她們不信任Avallac'h,這時候反而是Geralt不願意相信她們。所以Avallac'h在最後突然變身為反派角色的確非常出人意料,但這種轉折讓人覺得自己被耍。
到這裡還沒完,Avallach'h變成反派以後,我們玩了不到十分鐘,Ciri跳出來說“不對,他不是反派。”然後她就走了,說是要對抗真正的威脅去 - White Frost(白霜)。媽蛋這家夥是誰啊?
無論你看到的最終結局動畫是哪個分支,最終任務和boss戰這段場景都是一樣的,這也讓所有玩家的最後一段流程顯得無足輕重。不僅一個隊友的“叛變”讓人感到意外而且不合理,而且遊戲最後又出來一個“真·大反派”,這讓我們全部的努力都變成了瞎忙活。
事實上這是許多RPG的通病。《太空戰士9》《太空戰士10》都是這個套路,《太空戰士8》稍好一點。《質量效應1》是這個套路,《質量效應3》稍好一點。玩家全部遊戲流程追逐的大反派只不過是個小嘍囉,真正的威脅其實是你從未聽說過的某某某。立刻讓人覺得自己的力量很渺小。
有的時候,如果這個套路發揮得好,如果在前文中安插一些線索,那最終的轉折還能帶來不錯的震撼效果。不過大多數時候觀眾都覺得自己被耍了。尤其對於大型RPG這種娛樂媒體,玩家一般都會花費60小時以上的通關時間,在得知自己被耍了以後更會感到氣憤而不是震撼。
不僅如此,本作號稱有36個不同結局,但真正有重大區別的結局分支其實只有3個,決定結局走向的選擇只有7次。而且所有這7關鍵選擇點都唐突地出現在遊戲最後兩個章節中。這倒是很方便玩家在倒數第二章開始的時候存檔然後迅速打出全結局。
但更大程度上講,這種唐突的結局決定方式比較讓人失望,因為整款遊戲中有著大量精彩劇情和豐富多彩的人物角色,我們看到一向嚴肅的Geralt也會說俏皮話,還有Geralt和養女Ciri之間的濃濃真情,更有許多可以喚起玩家共鳴的熊孩子成長的煩惱。這麽多優秀內容全都沒有在結局中體現,反而是唐突地讓玩家進入“分支劇情選擇模式”,稍微有點狗尾續貂的感覺。
雖然最終任務不盡如人意,但結局動畫卻讓整個遊戲劇情得到了升華。
在《巫師3:狂獵》中,玩家扮演的是Geralt,他的目標是保護他的養女Ciri。他所希望的是一種安逸的生活,解決掉威脅Ciri的問題,然後和Ciri一起頤養天年。
然而在結局動畫中,我們看到Geralt只不過是龐大世界中的很小一份子,因為他一直都在最求自己的小幸福,所以沒有看到大局。大局就是Ciri與White Frost之間的對抗。因為White Frost不僅是這個世界的威脅,而且還會跨越次元,威脅到其他世界。而Ciri與他的對抗,顯然是更加巨集大、更加有影響力的。(不知道CDPR是不是要在這裡開坑,講述一段Ciri作為主角的故事。)
正是這種巨集大感,讓《狂獵》的劇情得到了升華。不僅補充了主線劇情,而且還塑造了Ciri的角色。玩家對於Ciri成長的影響,將決定結局的三個分支:或是杳無音訊生死未卜;或是自己踏上冒險旅程;或是繼承親生父親的王座成為女王。
這種培養女兒的故事其實有點讓我想起了《美少女夢工廠》,只不過這裡沒有任何養成要素。事實上,本作的“養成”更加真實:作為一名父親,你面臨的挑戰不僅是保護與教育,最難的其實是放手,是接受你的孩子已經成長為獨立的個體,成長為超越你自己的存在。
要想讓Ciri前去挑戰White Frost以後活著回來,甚至成為女王,你需要做一名好父親。遊戲一直在提醒玩家,Ciri是一名成年人,她和Geralt是平等的(其實戰鬥力是完爆Geralt的)。所以你需要培養她的獨立性,不要想著去保護她或者對她說教;你應該把她當成是一位朋友,而不是一支需要保護的花瓶。
所以從大局上看,Geralt並不是怪物獵殺者也不是狂獵征服者,他發揮的最重大的作用是培養了一個能在多重宇宙中穿梭冒險並活下來的人。如果《狂獵》的故事能夠從Ciri的視角演繹,我們會看到Geralt是最重要的NPC,但他不是故事中的英雄。(有趣的是他自己曾說過:“世界不需要英雄,需要的是專業人士。”)。這個世界的英雄是Ciri,無論你如何通關《狂獵》,遊戲的結局動畫都是關於Ciri的,只是捎帶介紹一下Geralt。
在電子遊戲中,深刻的哲理往往都通過玩死重要角色來渲染,所以很難得看到一款遊戲用新的手法來進行詮釋和體現。另外Ciri扮演如此重要的角色,也代表了女性人物正在得到更平等、更關鍵的重視。雖然她的重要性需要玩家去思考去品味,而不是平鋪直敘開門見山。
最後,筆者覺得三條分支當中,Ciri登基成為女王的故事是最好的,不僅因為這是個大團圓結局,不僅因為她將會以仁慈統治世界,更是因為她實現了超越Geralt的個人成就,所謂青出於藍而勝於藍,相信Geralt也會為她高興。
在劇情設定中,這個世界的魔法和怪獸全都來自其他位面,而所有的魔法和怪獸全都在慢慢消退,世界已經不再需要巫師了,法師也無法繼續掌控國家政治,和平年代即將到來。
在筆者的結局中,Geralt和Yennefer生活在一起,他們終於可以卸甲歸田,不必挺身而出拯救世界,他們之間的羈絆因鬥爭而起,也因鬥爭而被拆散,但最後他們還是能夠在和平中安度晚年。而與Ciri的分別則是很艱難的,如果有誰曾經對自己的父親告別,相信看到這裡都會被深深打動。
Geralt可能只是Ciri生命中的短暫一瞬,但他無疑是她一生的試金石,是她愛與力量的源泉。這樣的成就,比起什麽拯救世界來說,更能打動人。