《巫師3:狂獵》製作組:我們反對一切DLC和DRM
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)製作組CD Projekt Red在上周的EGX上接受IGN採訪,市場部和公關部主管Michal Platkow-Gilewski透露了他們對DLC和DRM數字認證的態度,解釋了為什麽他們要反對這兩種商業行為。
“我們不想攻擊任何人,我們在進行任何決定的時候,首先都把自己當成玩家,然後再去考慮怎樣對待玩家。我們不相信DRM數字認證有什麽意義,因為我們作為玩家痛恨DRM。它無法保護版權,遊戲總會被破解,可能是幾秒,幾小時,或是幾天,總之遲早會被破解。如果一個玩家想玩盜版,他想方設法一定能玩到。但如果你是一個負責任的玩家,有什麽能阻止你購買遊戲?”
“關於DLC,這都是微不足道的小內容,幾乎隻相當於一整款遊戲的千分之一。為什麽要對這種內容收費?DLC實在是太不值一提了,應該免費。我知道這種想法並不容易實現,甚至不可能實現,但這是我們想要給予玩家的,這是我們的一點愛,而作為玩家本身,我們希望其他製作組也能給我們一點愛。”
CDPR工作室這漂亮話可不白說,他們以前的做法絕對有說服力,兩部《巫師》全都沒有任何DRM,你不需要等破解補丁,直接下載就能玩,掏不掏錢隨意。而他們堅決不推出DLC的做法可能會讓那些被DLC騙錢騙習慣了的玩家感覺有點失落。《巫師3》也是一樣,Platkow-Gilewski確認,本作將帶給玩家超過100小時的通關流程,其中50小時是主線劇情,50小時是支線任務,遊戲地圖是前作的35倍大小,他估計從一端跑到另一端大概需要半小時。
至於下一步計劃,他承認現在的感覺有點喜憂參半,因為這個系列就要迎來終結了,但同時他們團隊將會開始製作下一個項目,《電馭叛客2077》,這款遊戲將“與《巫師》完全不同,但依然會是一款RPG。”
CDPR目前尚未確認《電馭叛客2077》是否登錄PS4和Xbox One,但去年他們曾表示登陸主機的可能性十有八九。“但我們目前還不能確認或否認,因為項目尚處於開發早期。”
《巫師3:狂獵》遊戲截圖: