《巫師3》試玩細節及新截圖 視覺盛宴震撼玩家心靈
“《巫師3》不僅僅是一道視覺盛宴,這款作品給我們帶來的震撼遠超於其他遊戲。”
近日,國外玩家在率先體驗過《巫師3》測試之後,無不例外的都發出了讚歎,他們認為,遊戲畫面甚至看上去要比截圖更為出色,遊戲中角色的一舉一動都會讓你感受到這款大作的真實。
有些玩家或許會用幀數,分辨率,角色多邊形來斷定畫面的好壞。但對於《巫師3》來說,這些都是多餘的,只是畫面的“作料”,《巫師3》中的細節豈止於此?看看傑洛特身上的盔甲,不僅僅是製作精良,而且盔甲還會隨著傑洛特的移動而隨之發生改變。
遊戲細節確實讓人印象深刻,玩家們在真正玩到遊戲時,千萬不要手賤跳過對話,直接去控制傑洛特活蹦亂跳,要仔細感受一下製作精良的人物細節,你一定會被震撼到的。
在遊戲中,傑洛特與葉奈法對話時,玩家可以近距離觀察到遊戲細致入微的細節,服裝上幾乎“一針一線”的編織,甚至衣領上的走線,十分震撼。
在緊張激烈的戰鬥中,畫面已經退居次席了,不是嗎?《巫師3》不像《闇龍紀元》,沒有過多花哨酷炫的魔法效果,而是刀刀入肉,力求為玩家展現出最真實的戰鬥場面。
遊戲的優秀之處在於《巫師3》中開放的遊戲世界,當你漫步遊戲世界時,只有天然陡峭的屏障才能阻止你的前進。比起其他遊戲來說,地形將不會限制玩家的發揮,想怎麽玩就怎麽玩。
CD Projekt RED為玩家提供了一個廣闊的遊戲世界。玩家所遇到的各種屏障並不是“不合理”的,譬如山間小路是圍繞這山峰而建造的,而不是直接從中穿越,當然了,你要硬走的話又不是不可以(笑)。
在遊戲中只要玩家看得到的地方,都能夠探索與冒險,絕對不會有隱形的牆壁來限制玩家探索的區域!遊戲的地圖是真的特別,特別巨大,估計玩家通關後都不想在玩第二次了。。。所以遊戲中也加入了快速旅行系統,免去了玩家的跑路之苦。
另外,遊戲中的植被可能是有史以來製作最棒的。有的遊戲不管再怎麽努力,總會敗在植被上面。在《巫師3》中,植被的分散就像現實世界中那樣零零散散,有時候還會給玩家造成一種孤立的感覺。正如現實世界中一樣,加之以遊戲的風力系統,植被會隨風飄蕩,吹風嫋嫋,風景豈不美哉。
現在再說說遊戲的光影效果。我真的太過投入遊戲從而忘卻了遊戲中日夜循環這件事……但我對遊戲的光影效果感到十分滿意。日落指示,影子落在角色身上泛著紫色,閃耀在角色的盔甲上面,透過樹木,樹邊的池塘波光閃閃,這一切看起來都美妙極了。
《巫師3》是目前為止畫面最好的遊戲,在任何平台上體驗這款遊戲都是種享受。《巫師3》樹立了畫面界的新標杆,各位開發者們要加把勁嘍!看看如何戰勝《巫師3》吧!