《巫師3》CG預告片碉堡 只有暴雪能與之媲美
先解釋一下,恐怖谷理論是用於AI和電腦影像的。這個理論假定我們的影像趨近於現實,那麽就更有可能是拍攝出來的,而不是編程出來的,更聰明的電腦AI,創造過程也會更加繁瑣。當機器人AI與人類相似超過95%的時候,哪怕她與人類有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺目,讓人有面對陰屍路的感覺。因為如此,許多機器人專家在製造機器人時,都盡量避免“機器人”外表太過人格化,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”。
就在前天CDPR放出了《巫師3》電影式預告片,因為這個影片內容太過於真實,尤其是我看到那位女性臉部時,便認為那是真人演出的。
大家都知道,這個預告不是遊戲演示影片,是《巫師3》遊戲內的過場電影。CDPR很聰明的用這種手法制作了這麽精彩的過場,讓遊戲增色不少。
現在的硬體條件還不夠好,也許到次世代主機和PC上,這樣的畫面會出現在實時運算中。毫無疑問CD Projekt RED 已經走在了前面。