《巫師3:狂獵》遊戲內容已製作完成 將進行優化
最近有關《巫師3:狂獵》的大新聞就是從2015年2月25日跳票到了5月19日,但是考慮到最近我們遭遇到各種遊戲裡成噸的bug,這多少也算是個好消息。
在公布跳票之後沒多久,媒體聯絡了CD Projekt RED聯合創始人及CEO Marcin Iwinski詢問遊戲詳情,以下是在媒體問及多出來的幾個月開發時間會被用來做什麽的時候,他的一些回復:
“我們將清除最終版的bug,並在對多個區域進行優化。最終得到的遊戲將更加流暢,體驗更優秀,在所有平台上的顯示效果也會更佳。目前遊戲內容已經鎖定了,這段時間裡不會再去修改內容了。《巫師3:狂獵》的開放世界規模是前所未有的,所以無需擔心,這遊戲絕對夠讓你玩上好幾個星期的。”
在上次媒體與Iwinski對話的時候,他說遊戲會有大概120小時的遊戲時間,跟《闇龍紀元3:審判》差不多。這個內容確實不少。
在有關遊戲的第二個可控角色Ciri的話題上,Iwinski表示:“Ciri是一個所有人都想要染指的活武器。她有著能夠阻止‘狂獵’的關鍵力量,但是她也有自己的邪惡要去戰勝,所以不會讓任何人掌控她。我們把她做成可控角色是為了增強敘事,也為玩家提供獨特的視點去了解故事情節。”
“說到這裡,Geralt還是主要角色,玩家在大部分時間裡還是控制這個主角。”
《巫師3:狂獵》將於2015年5月19日登陸Xbox One、PS4和PC平台。