《巫師3》開發商總結成功原因 新計劃明年3月公布
開發商CD Projekt Red打造的《巫師3:狂獵》成為今年年度遊戲的強有力競爭者,該作首個資料片“石之心”將於10月上市,第二部資料片“血與酒”將於明年上半年亮相。那麽接下來呢?
在最近舉行的CDPR公司財報大會上,公司CEO Adam Kiciński向我們介紹了他們的未來計劃,並透露了大量關於《巫師3》的你不知道的一面,讓我們一起來了解下吧。
按照Kiciński的說法,多虧了《巫師3》,現在CDPR擁有極大的自信和雄厚的資金。CDPR公司的全新發展策略將於明年3月公布,而現在CDPR採用的發展策略是在2011年公布的,今年將結束這一路線。
在過去的幾年裡,CDPR積攢了優秀的人才、專業經驗,進入了“非常火爆時期”,在明年3月,我們將了解他們的進一步打算,比如正在開發中的《電馭叛客2077》的更多情報。
另外,工作室負責人Adam Badowski對《巫師3》進行了深度起底,他講述了《巫師3》成功的背後原因。CDPR相信玩家,同樣玩家也極大的信任CDPR,這種關係有助於公司和玩家之間的長期合作關係。雖然做RPG類很難,但是由於現在做RPG的公司很少,這樣讓競爭變小。由於CDPR長期從事RPG遊戲開發,因此他們經驗豐富。CDPR的員工們非常尊重玩家,知道玩家們的期望,他們不想辜負玩家的期望。
CDPR希望他們做的遊戲在玩家心目中能得到90到100的得分,目前《巫師3》的用戶評分為92分,其中XBox One版91份,PS4版92分,PC版94分。
最後,我們還得到一些有趣的數字:
《巫師3》總預算為8116萬美元,開發團隊規模達250人,全球1500名人員參與其中。500名配音演員演繹了7種語言版本。本作發售六周銷量現已突破600萬套,讓公司獲得了6260萬美元的利潤。