《巫師3》新鮮熱辣情報 海量截圖驚爆開發幕後
在上周的遊戲開發者大會上,有三個小組討論會與《巫師3:狂獵》有關。這些展示會設計到很多開發細節,以及許多驚豔的開發截圖,不過主要是技術層面的,這裡給大家大致介紹一下:
第一個討論會叫“使用Simplygon提高你的遊戲速度”,我們了解到在為遊戲創造細節等級時,通常會為玩家遠處的部門使用較低品質的渲染。
-《巫師》團隊一共有200個開發者,分成兩組
-核心團隊是單獨的,包括50名開發者負責RED引擎和工作室所有遊戲的技術
-Simplygon整合到引種中來創造細節等級從而達到相同的品質,但能減少99%的工作時間
第二個板塊是“《巫師3》畫質和流問題的解決”,這裡涉及到一款叫“Umbra 3”的軟體,可以幫助呈現出遊戲的龐大開發世界。
-軟體可以讓遊戲世界以單獨的模塊快速呈現出來
-Umbra還會幫助細節等級和細節等級選擇(隻渲染玩家見到的)
-Umbra 3 RED引擎還使用其它中間件:PhysX, APEX, SpeedTree, Wwise and Scaleform
-Umbra 3不會引起任何開發流程改變,可以多線程幫助並且允許開發者植入自己的記憶體分配器
最後的環節名為“REDengine 3中的場景創製和渲染”,可以近距離觀看遊戲中的世界是如何建立的。
下面所有相關的截圖,所有內容都還處於開發階段,所以不會呈現在最後遊戲中。
《巫師3:狂獵》將於2015年登陸PC,Xbox One和PS4平台。