《巫師》系列最初原型曝光 主角並非是白狼傑洛特
CD Projekt RED非常明確的表明,《巫師》系列是業界規模最龐大,最有野心的RPG遊戲之一,但其實最初他們並不是這麽想的。前《巫師》項目總監Ryszard Chojnowski稱這個系列最初是直接模仿《博德之門:黑暗聯盟》的,再加入一點點《暗黑破壞神》元素。
第一部《巫師》使用的是射擊遊戲《刺殺希特勒》的破引擎,2002年他們製作好了Demo投給了所有可能的發行商,主角並不是傑洛特,而且是一個完全可自定義的角色。
遊戲是個ARPG,並且沒有任何發展系統,只有一個很基本的對話系統。雖然Demo只是遊戲的初期開發階段,但明顯可以看出團隊對遊戲到底該是什麽樣,並沒有清晰的認識。
Chojnowski說:“編劇和開發團隊沒有任何交流,每個人都有一個自己的遊戲版本。編程師想讓遊戲流程很短,僅僅是一款動作遊戲。藝術團隊和編劇則希望開發一款內容豐富的RPG,擁有吸引人的劇情。”
“雖然整個藝術團隊能力非常強,但因為引擎的緣故,他們失去了方向和動力,項目停滯不前。在2003年,總監做出了放棄項目的決定。”