7個月逼出奇跡!《巫師3》“血與酒”開發者自曝當年致命抉擇
《巫師3:狂獵》大型資料片《血與酒》迎來了發售十周年紀念。這款被無數玩家譽為“史上最佳DLC之一”的擴展包,背後隱藏著一段緊迫而充滿創意的開發故事。

CD Projekt RED資深開發者Paweł Sasko在社交平台發文回憶,在大部分開發時間裡,該資料片的內部代號並非《血與酒》,而是“BoB”——即“Bells of Beauclair”(博蒙特之鍾)。直到製作中期,團隊才決定更名為“Blood and Wine”,旨在更好地契合敘事精神,同時更易於發音和記憶。

真正令人驚歎的是開發時間表。2015年10月《石之心》發售後,團隊立即投入到第二個擴展包的製作中,僅用7個月便在2016年5月31日推出了《血與酒》。在這短短時間內,團隊需要打造全新的國度陶森特、完整的線性主線故事、新角色與怪物、新機制、玩家專屬葡萄園,以及足以終結傑洛特旅程的敘事。Sasko表示:“我一直喜歡這種挑戰,這種大膽的感覺剛剛好。”

開發過程中,團隊遇到了一個關鍵難題:編劇需要一片“德魯伊森林”來支撐特定故事線,但環境藝術家表示時間不足。面對困境,團隊決定轉向——打造一個“童話腐壞的世界”(內部稱為“Kraina z Bajki”)。在這裡,經典童話被扭曲成野蠻、腐化的版本,帶來了全新的視覺語言與敘事風格。儘管最終成本遠超原計劃的森林,這一決定反而成為最大亮點。Sasko特別感謝環境藝術家Phi Weber為此付出的巨大努力。
另一個溫暖趣事發生在遊戲中的梅爾拉雪茲隆格公墓。在“愚人之籠”相關任務中,墓碑銘文由Karolina Stachyra撰寫,她熱情地向同事索要“屍體”,結果大量開發團隊成員的名字“長眠”於陶森特。傑洛特與Regis坐在墓碑上對話的場景,正是坐在屬於Karolina和Sasko本人的“墓碑”上。

Sasko在帖文結尾感慨道:“十年了。整整十年,玩家們探索圖森特的每一個角落,討論選擇、發現秘密,以驚人的熱情讓這些故事延續下去……你們超越了我們對《巫師3》壽命的所有預期。”他向所有參與“BoB”開發的同事致敬:“你們創造了一個可能比我們所有人都活得更久的東西。”並向全球玩家舉杯致謝:“感謝你們讓陶森特永存!”

《血與酒》以其廣闊地圖、豐富支線、吸血鬼劇情、葡萄園生活以及鮮明的童話式氛圍廣受好評,曾斬獲2016年TGA最佳角色扮演遊戲等多項大獎。十周年之際,CDPR還舉辦了特別直播,並宣布2027年將推出新擴展《舊時曲》,規模可與《血與酒》比肩。

