前闇龍紀元老大:如能回到過去 肯定學習巫師3
《闇龍紀元》創意總監Mike Laidlaw去年10月離開了BioWare。最近他在接受外媒Eurogamer採訪時談到了《闇龍紀元:審判》,承認這款遊戲的世界“有點空洞”,暗示如果現在能重新開發,他會讓遊戲更像《巫師3》。
Laidlaw是BioWare的資深製作人,從2003年開始在BioWare任職,參與開發過《翡翠帝國》、《質量效應1》和所有的《闇龍紀元》遊戲。
儘管《闇龍紀元:審判》2014年11月首發時獲得了很高的評價,同時也是BioWare首發歷史上銷量最高的一作,但幾個月之後,當《巫師3》發售後,這款開放世界遊戲的空洞感越來越明顯。
“我們認識到它有點空洞。我非常喜歡《巫師3》把大量電影似的濃重劇情任務放到開放世界中,主線和支線的節奏變得一樣,他們這樣做的方式也很討玩家喜歡。反觀我們的遊戲,感覺不夠密集,不夠協調。如果我能回到以前,我肯定會把做得更像《巫師3》,感覺之前的預算並沒有花在刀刃上。”
《闇龍紀元》系列下一款遊戲正在開發中,不過BioWare當前的重點是新IP《冒險聖歌》,等《冒險聖歌》發售後,《闇龍紀元》新作的開發才會步入正軌。