起底《巫師3》:總預算、開發時間和總參與員工
被GameSpot評為滿分的RPG遊戲《巫師3:狂獵》發售後銷量也是十分喜人,6個星期銷量突破600萬套也足以說明遊戲的火爆程度。大凡一款神作成功的背後也離不開時間和金錢上的雙投入,比如《GTA5》等。當然CDPR不是R星,那麽作為一款3A級單機大作,《巫師3》遊戲成本又有多少呢?
最近CD Projekt Red公開了他們為這款開放世界RPG遊戲投入的金錢數目,這包括開發資金和市場推廣費用。根據CDPR公司財報的英文版翻譯,CEO Adam Kicinski透露遊戲的總預算為8100萬美金。
8100萬美金在當今遊戲界是個什麽數目呢?外媒列出了兩個對比,一個是EA的網遊《星球大戰:舊共和國》,據報導開發費用達2億美金。另外一個是R星的《GTA5》,總預算是2.65億美金。雖然CDPR比不上財大氣粗的EA和五年磨一劍的R星,不過8100萬美金也算很燒錢了。
另外Kicinski還透露《巫師3》開發時間達3年半,這還是由一群懂得如何高效開發遊戲的專業人才完成的。參與到《巫師3》遊戲開發中的員工,其中波蘭本地有240人(絕大多數是波蘭人,一小部分是外國人),另有全球各地有1500人也參與到遊戲的製作中來。
最後Kicinski還指出,《巫師3》本地化工作支持15種不同的語言版本,其中7種擁有全部配音,共有500名配音演員。
總而言之,Kicinski表示《巫師3》是一個很值的投資,本作發售六周銷量突破600萬套。根據CDPR最近季度財報,公司6250萬美元的淨利潤,絕大多數都是靠《巫師3》貢獻的。
這也驗證了之前《GTA5》母公司Take Two CEO對當前3A遊戲行業發展的表態。當時Take Two表示,現在的3A遊戲行業很不健康,屬於高投資高風險的行業。當然也會有高回報。這對深諳遊戲規則的行業巨鱷來說無疑是個好事,但對一些勢單力薄的獨立遊戲開發商和想要進軍3A遊戲的新公司來說,倒提高了門檻。長期來看,行業缺乏創新,很多廠商靠既有IP度日,這也是為何次世代這麽多重製版遊戲。