CDPR劇情總監認為《巫師》系列遊戲並非藝術品
CD Projekt RED工作室最近接受了媒體採訪,講述了他們對於遊戲開發的看法。其中,劇情總監Marcin Blacha介紹了自己的觀點,他認為《巫師》系列並不屬於藝術品。
“遊戲究竟是不是藝術?我曾經多次參與過類似的討論,我從來都無法被任何一個觀點說服,老實講,我並不知道正確答案。我知道遊戲是文化的重要組成部分,這是毫無疑問的。但遊戲究竟算不算藝術?我覺得不能一概而論,並不是所有遊戲都是藝術。有一些遊戲的確是藝術品。但對於《巫師》這樣一款遊戲,我覺得它不是藝術品。有的藝術家會通過製作遊戲的方式來表達藝術創作靈感,這個過程和創作繪畫或詩歌的形式是一樣的。”
“電影和視覺藝術不能等同於遊戲,視覺體驗是遊戲的起點,卻是視覺藝術的終點。藝術界毫無疑問是存在遊戲互動藝術的,尤其是現代藝術範疇,都在試圖與欣賞者進行互動。但大多數時候我們可以這麽理解,傳統藝術的互動性是絕對不如遊戲的。而在遊戲領域,藝術家只是編寫腳本的,而玩家才是導演,因為遊戲中所發生的一切都是玩家決定的。這是一個非常有爭議的命題,我覺得自己的學識還不夠對此進行全面的探討,但我認為電影和遊戲是存在明顯區別的。首先,遊戲的創作意圖通常都不是以藝術作品為最終目標的。第二,遊戲的最終流程體驗是由玩家決定的。”
大家對此有何看法?什麽樣的遊戲可以劃分為藝術品?而用藝術品的標準來衡量遊戲這種互動約了媒體是否真的有意義?歡迎留言討論。