Xbox One版微弱勝出 《巫師3》主機平台效能分析
《巫師3》獲得的成功毋庸置疑,儘管在技術上有一些小瑕疵,不過這並不妨礙《巫師3》成為次世代RPG之王的稱號。今天我們對比的主角便是兩大主機平台,兩款主機在畫面上的表現都很出眾,二者勢均力敵,不過在分辨率以及重要的幀速方面,兩者卻有著不同的表現。
首先,PS4平台的幀數鎖定為30幀(並開啟了垂直同步),不過Xbox One版本的幀速並沒有被鎖定,而是在30-40幀徘徊。看來索尼的主機幀速很穩定,並沒有出現跌宕起伏的情況。不過評測發現,《巫師3》中的30幀並不是“特別流暢”,兩部機器都是如此。
在某些過場動畫中,PS4版本與Xbox One版本的表現也並不穩定,有些時候PS4版本的幀數會降至20幀,然後又立馬回到30幀。Xbox One版本也會出現同樣的情況,日前製作組成員也比表示《巫師3》PS4版將迎來新補丁,改善幀率及卡頓問題。
對比影片:
PS4版本的卡頓問題同樣影響玩家,即使在不足30幀的場景中,Xbox One版本即使硬體水準不及PS4,但流暢度還是“出人意料”的勝過PS4版本。在遊戲過程中,當玩家穿越過熙熙融融的Novigrad城鎮時,Xbox One主機也能盡力保持住30幀的“底線”,Xbox One版本會在29-31幀之間徘徊,PS4版本則“完全失守”,在大場景中幀數最差會降至25幀。或許是因為PS4版本的畫質更勝一籌吧。PS4版本在NPC刻畫,植物地表細節程度要高於Xbox One版本。
在開闊平原場景,兩台主機都會出現零星的掉幀情況,與獅鷲怪獸交戰則會更甚,釋放法印時也會感覺到掉幀的情況,這種情況對於遊戲體驗來說可不是什麽好事情。
總評,Xbox One版本在犧牲不少特效的情況下保持住了遊戲大多情況下的流暢度,而對於PS4平台則為了畫面拚上了一切,不過結果不如人意,流暢度大打折扣。不過對於《巫師3》這款配置要求超高的作品,連PC版本980都無法開啟超高畫質的遊戲來說,兩台主機已經盡力了。