遊戲資訊
巫師3:狂獵 The Witcher 3:Wild Hunt
  • 發售: 2015-05-19 (PC)
  • 發行: CD Projekt Red
  • 開發: CD Projekt Red
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文
《巫師3:狂獵(The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔人白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。

巫師3無故報錯GCMMT怎麽解決

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相信不少人也遇到過這種報錯,真的鬧心。

如果是使用WitcherScriptMerger 0.6.2的話,這種錯誤是根本檢測不出來

通過四處查找,終於找到了這種報錯的緣由。

問題出在r4Game.ws檔案上。

在GOG年度版1.3.1遊戲原檔案中原本是有“GetChosenMainMenuType”等函數的定義的。

位置:E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws

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而在WitcherScriptMerger 0.6.2漢化版中,其初始默認的r4Game.ws就缺失了這段“GetChosenMainMenuType”等函數的定義。

位置:E:\The Witcher 3 GOG\Witcher Script Merger\Tools\wcc_lite\r4data\scripts\game\r4Game.ws

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當使用0.6.2版去做mod整合時生成的mod0000_MergedFiles時,其生成的r4Game.ws也就沒有“GetChosenMainMenuType”函數的

位置:E:\The Witcher 3 GOG\Mods\mod0000_MergedFiles\content\scripts\game\r4Game.ws

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所以用0.6.2版整合腳本,檢測無錯(它本身就不包含GetChosenMainMenuType等有些函數的寫入),但打開遊戲加載腳本時就會出錯。

解決方法:

GetChosenMainMenuType函數的定義等缺失部分,在PopulateMenuQueueMainAlways函數和GetNewGameDefinitionFilename函數之間。

1.打開:E:\The Witcher 3 GOG\Mods\mod0000_MergedFiles\content\scripts\game\r4Game.ws (右鍵用記事本打開該檔案)

2.搜索(Ctrl+F):public function GetNewGameDefinitionFilename() : string

3.在其之前添加:GetChosenMainMenuType等函數的定義,內容如下(內容與E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws中的相同)




private var _mainMenuType : int; default _mainMenuType = -1;

public function GetChosenMainMenuType() : int

{

return _mainMenuType;

}

private function ChooseRandomMainMenuIfNotChosenYet() : int

{

var availableMainMenuTypes : array< int >;

var seed : int;

var index : int;

if ( _mainMenuType > -1 )

{

return _mainMenuType;

}

availableMainMenuTypes.PushBack( 0 );

if (theGame.GetDLCManager().IsEP1Available())

{

availableMainMenuTypes.PushBack( 1 );

}

if (theGame.GetDLCManager().IsEP2Available())

{

availableMainMenuTypes.PushBack( 2 );

}

seed = CalcSeed( theGame );

index = (int)RandNoiseF( seed, availableMainMenuTypes.Size() );

_mainMenuType = availableMainMenuTypes[ index ];

LogChannel('asd', "RAND " + seed + " " + index + " " + _mainMenuType );

return _mainMenuType;

}

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注意“}”別刪,“private var _mainMenuType : int;”前面的Tab符別忘,回車符要有。

改完之後,可以打開E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws,兩個檔案對比看看格式。

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最後,如果沒有mod0000_MergedFiles檔案夾,比如單個mod的測試,也有相同的錯誤,上述的方法同樣適用

在Mods檔案夾下搜索“r4Game.ws”

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選擇可能引起報錯的r4Game.ws,同樣地對照E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws來添加缺失部分。

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