巫師3狂獵MOD衝突怎麽辦
巫師3狂獵 解決MOD衝突圖文說明 巫師3MOD衝突怎麽辦
《 巫師3狂獵》是許多玩家的熱愛,遇到問題是很多玩家的煩惱,下面就為大家帶來了《巫師3狂獵》怎麽解決MOD衝突。
聲明:此兩個方法主要為新手向,用來解決普遍的衝突問題,未必能解決所有衝突問題
現在mod愈來愈多,衝突問題也隨之而起,但吧裡卻沒有相應的教程,所以就寫起來了
方法主要有兩個
1. Script Merger
2. 自己手動合成腳本
1. Script Merger
這個是N網上一個十分方便的工具,假設你的衝突問題不大,按一兩下就基本上能解決問題
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484/?
(希望大家能盡量在N網上下載,主要對mod作者的尊重,所以不分流了)
每次安裝好mod後,打開這個軟體就能自動檢測衝突
1. 首先在mod上方連結好遊戲的位置,例如steam的普遍是: C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3
2. 如圖中一樣,把有衝突問題的那一組mod打剔,然後按Merge Selected Script
如果順利的話,就會顯示所以衝突問題都解決了,未解決的衝突問題(Nr of unsolved conflicts)也會顯示為0,最後那組mod會出現在Merged Scripts中,如圖
如果不順利的話,會有以下介面出現
好了,要解決以下情況,先來解釋一下介面
A是遊戲預設腳本,B是有衝突問題的mod1,C是有衝突問題的mod2,output是你會輸出的腳本
腳本mod基本上是在預設腳本上寫上額外代碼
所以你們看到有些代碼相同,有些則不是
圈1是儲存,合成了腳本後按一下就行了
圈2是接下來會用的功能
以這個衝突問題為例子,大家看到在C和B那裡有幾行被高亮的代碼,那就是有衝突問題的代碼,解決方法如下
1. 在output那按一下遊標,在之上(先檢查位置是否對,沿用我的例子,isInitialized = true; 這行代碼應該在遊標之上,而//modPersistentAppearances--應該在遊標之下,只需要比較ABC的腳本就能知道)
2. 在圈2按一下B來貼上B區有衝突問題的代碼在Output中
3. 在圈2按一下C來貼上C區有衝突問題的代碼在Output中
然後大家就能在output那看到同時有B區和C區被高亮的代碼
如果不只一個衝突,按一下如下圖所示的那個圖示,就能直接到下一個衝突問題的所在地
最後儲存,關閉,如果沒有邏輯錯誤,開遊戲的時候mod就能生效
如果有邏輯錯誤
方法二:自己手動合成腳本
理論上Script Merger 上也能自行改代碼,但卻有各種限制,又有一些自動化引起的錯誤,所以自行合成腳本的效率更高
假設兩個mod都是修改playerWitcher.ws的
1. 用記事本打開兩個mod (以下以mod1為第一個mod,mod2為第二個mod)
由於modder通常也很貼心,他們會在自己加上的代碼前寫上注解,如modPersistentAppearances 以//modPersistentAppearances++ 來標記,mod3DQuestMarkers用//---=== mod3DQuestMarkers ===--- 來標記, 總之有// 開頭的代碼就是注解
2. 以mod1為底層mod(即是放在遊戲檔案的mod),比較兩個mod的代碼,在mod1上加上mod2有(和寫上其注解的)但mod1沒有的代碼
(原理就是把mod2的代碼結合在mod1中)
3. 儲存,關閉,遊戲的時候mod就能生效
例子mod: modSitDown + modPersistentAppearances)(modSitDown為底層mod,影片的左方,modPersistentAppearances為右方):
如果這樣也開不到,那這兩個mod就有著根本上的衝突,畢竟這些代碼我也不是完全看得懂,解決方法就剩下自行鑽研代碼的衝突,或在N網上那個mod的頁面發問,看看有沒有玩家或原作者解決你的問題。
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