巫師3狂魔獵人屬性加強效果 基礎屬性介紹
巫師3狂魔獵人屬性加強效果
前言:
《巫師3》是個很不錯的遊戲,劇情的多變以及多路線選擇,裝備與技能的多樣化讓人玩到流連忘返···這已經是我第N次玩二周目了(感覺一周目一丁點難度都木有),什麽斬首MOD,以及各種方便樂趣的MOD都有了··還缺點啥呢?
讓我們看看這個遊戲中對“狩魔獵人”是怎麽描述的。
力氣與感官大幅度強化!!
有沒有覺得白狼有時候反應非常慢。
所以···我就以下來點點改變!
第一:基礎屬性上的增強 非變態
狩魔獵人的力量與速度=活力
活力基礎回復20(即20%),源數據為10(不穿裝備不加天賦的前提下)
圖片是加了天賦和穿中甲,原為42/每秒。
炸彈···據說狩魔獵人都用這個來釣魚。
炸彈無天賦狀態下,數量增加為 :
基礎每種炸彈4個 強化7個 高等9個 增加了舞動之星(點火)蜂窩(爆炸)的傷害····讓炸彈更像炸彈,爆炸本身就是一種藝術。
特別呈現:高等 舞動之星3500火焰傷害,蜂窩2300 物理+銀傷害。
還有(舞動之星5600火焰,蜂窩5300物理+銀版本)配合煉金天賦“火花四射”即炸彈分裂為6個,那效果簡直就是集束飛彈轟炸。
有圖有真相 被炸彈炸死的人或怪物肢解更加支離破碎,比肢解更爽。
狩魔獵人的突變=抗性&毒性
毒性基礎150點,原為100點。
經過了毒液和亂七八糟突變的狩魔獵人100點毒性不夠喝兩瓶藥太磕磣··所以適當增加一點。
毒抗性55%,原為25%。
同上,對毒藥的抗性才25%真的是突變麽?55%稍微合理一點(也就是中毒傷害沒原來那麽高),至今覺得毒蛇套裝100%完全免疫毒性很BUG。