巫師3狂獵合並MOD無限載入怎麽辦
當安裝了過多的MOD(一般是材質更換MOD)時,可能會發現進入遊戲時無限載入。或是進入遊戲後移動到另一張地圖時以及再次讀檔時無限載入。
此時如果去掉某個MOD(內部肯定包含blob0.bundle及metadata.store),然後遊戲正常載入則說明已經到達載入該類MOD的上限了。如果想要把當前的MOD保留下來,則需要考慮合並MOD了。
第一步:
安裝ModKitchen,複製ModKitchen.exe到遊戲目錄下。
安裝ModKit,自選路徑。
安裝Script Merger,複製壓縮檔案內容至遊戲目錄下。
第二步:
新建檔案夾Raw(名稱可以自行決定,該檔案夾的路徑中不帶空格,如D:\X\Raw),然後在Raw檔案夾中分別新建Modded,Packed,Cooked,Uncooked四個檔案夾。
第三步:
打開ModKitchen,將由上往下第一個Directory設定為ModKit的安裝路徑\bin\x64\,如圖。
然後將第二個Directory設定為之前新建的Uncooked檔案夾。
第四步:
打開遊戲目錄\Tools\QuickBMS,之後會用到裡面的quickbms.exe以及Witcher3.bms。
第五步:
打開mods檔案夾,自行查看前面提到的去掉後就可以正常載入的modxxx\content下的檔案。
此時分為多種情況,需要根據對應檔案是否存在來判斷,其中blob0.bundle及metadata.store肯定存在。
1. blob0.bundle 需要使用quickbms解包(第七步-I)/與5同時存在時必須使用ModKitchen對整個檔案夾解包。(第七步-II)
2. metadata.store 可以無視,不用保留。
3. scripts檔案夾 可以不動,或者在合並前取出,合並完成後複製到合並檔案夾\content下並刪除原MOD檔案夾。
4. buffers0.bundle 需要使用quickbms解包(第七步-I)。
5. texture.cache 需要使用ModKitchen對整個檔案夾解包(第七步-II)。
6. .w3strings後綴檔案 合並前取出,合並完成後複製到合並檔案夾\content下。