遊戲資訊
巫師3:狂獵 The Witcher 3:Wild Hunt
  • 發售: 2015-05-19 (PC)
  • 發行: CD Projekt Red
  • 開發: CD Projekt Red
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文
《巫師3:狂獵(The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔人白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。

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第一部分:傷害效果

首先是關於法印傷害的一些情況,根據測試,發現對於阿爾德和亞登來說,會存在一個傷害隨著敵人等級的提升而遞減的規律,以至於最後會出現只能打出0傷害的情況。同樣,阿爾德和亞登也會受到等級壓製的影響。對於骷髏頭以上的敵人不會造成傷害

下面上圖

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我當時是49級,54級的食屍鬼剛剛好高我6級,也就是骷髏頭狀態。而這個狀態下,亞登的炮台和阿爾德的固定傷害是無效的

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刺骨突變也同理,同時,在這個等級下,食屍鬼無法被即死但仍會被冰凍。因此,可以判斷在骷髏頭狀態及以上的敵人是無法被擊倒的

而當食屍鬼為非骷髏頭及問號狀態時,三者則都可以造成傷害

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亞登傷害那張圖裡我裝備了導魔突變,所以傷害高了不少。不過不影響結論

同理,根據測試,刺骨突變的直接傷害似乎不受到法強的影響

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這是56級的屬性,法強為47%(我用的是一周目測試檔直接進的二周目,一周目測試檔為了方便測試所以我把錢調的非常高)

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傷害為526點

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而當法強變成256%的時候,傷害依然為526.在法強差距達到209%的時候刺骨的直接傷害依然沒有變化。因此也可以下結論說法強對刺骨傷害無影響(實際上有例外,當利用控制台達到1181法強的時候刺骨的直接傷害有較為明顯的提升,但幅度並不大,而且1181法強在正常遊戲中是絕對無法達到的。所以不會影響這個結論)

然後,就有一個新問題的出現,那就是刺骨傷害的遞減情況,由上層樓的圖我們可以看到,54級食屍鬼受到的刺骨傷害為556點,而56級時則變為了526點,傷害減少了30點。而等級高了兩級。可以看出似乎食屍鬼等級的提高會減少刺骨的傷害,而減免的情況可以先假定為30/2=每級15點,既然如此,那55級食屍鬼應受到的傷害為541

下面上測試圖

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55級食屍鬼受到的傷害確實為541點,因此該結論正確

而亞登炮台和阿爾德的固定傷害也遵循這個原則

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54級食屍鬼受到的阿爾德的固定傷害為75點(技能已點滿)

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而55級時則變為了73點,減少了2點

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在55級時亞登對食屍鬼造成的傷害為151點

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到了56級就變成了147點。

因此我們也可以根據這個情況判斷,以法強為基礎。對於食屍鬼來說,每提升一級,刺骨傷害減少15點,亞登傷害減少4點,阿爾德固定傷害減少2點。

那麽,當食屍鬼為91級的時候,三種傷害分別為

刺骨:556-15*37=1

亞登:151-4*36=7

阿爾德固定傷害:75-2*37=1

而實際測試圖如下

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可以看到,除了亞登以外其它的數據都符合計算。而亞登傷害實際測試則為1點。不符合7點的預估值。原因是亞登並不完全遵循這個規律,它的遞減數值會出現一定的變化,80多級測試出有亞登一次遞減了5點的情況,60多級時也出現了這種情況。所以導致亞登的數值會低於我們的預估值

另外,亞登的遞減數值是以法強計算的,而實際上由於玩家的法強不同會出現偏差。而刺骨和阿爾德固定傷害不受影響。

另外,不同種類的敵人所受到的傷害可能會有不同

比如91級的小霧妖

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第一張圖顯示的數字是766點

91級的小霧妖受到的傷害遠遠高於同級的食屍鬼,而且依舊可以被即死,說明刺骨和阿爾德對於不同怪物的效果不同。與小霧妖相同的還有沼地巫婆和墓穴女巫

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