巫師3狂獵 極致輸出解析 巫師3極致輸出能打多高傷害
巫師3狂獵 極致輸出解析 巫師3極致輸出能打多高傷害
關之後花了很長世間準備,這次材料充分了,來看看這遊戲到底能打出多高的傷害。
這次,分3種我認為能夠達到劍術單次最高傷害的方法,不僅僅是拿來娛樂測試,是完全可以納入實戰的加點和玩法
加點(測試加點都是隨意點的)和發現的細節最後放出,下面開始3種測試結果。(結尾開發第四種,高能!)
首先我要說,重點是帝國軍的手套(群島城堡裡,橋旁邊的護甲師有售)。+50%的爆傷,應該是全遊戲劍術流最好的手套,即使是貓的10%攻擊加成也是渣,強烈建議所有劍術玩家裝上,即使是重甲,我裝上之後重擊暴擊傷害+600多,相當劃算(全輕甲吃黃點的看傷害選擇)
其他裝備,極品熊一套,銀劍50%油
傷害有浮動,所以確實沒有太精準的數據,但是我提供的基本算是多次測試裡傷害比較靠譜的了
水鬼這東西也比較脆,所以比較適合測數據
另外,如果說你經常感覺怒氣爆發打飛了,那我能每次打中水鬼是因為之前給他吃了一發 強化北風 ,這個炸彈帶冰凍,凍住了就是給你完全打個滿傷的節奏,很多怪都可以這樣,也是我無意發現的小細節
1.常規重擊熊
裝備:極品熊一套,手套換了上面那個,未打3個%攻擊符石
未嗑藥
比我上次預計的高一點,滿突變,50%油差不能打2W3左右,而且傷害比較穩定,更重要的是,帶上了嗑藥回25%的最大生命值,這套加點和配裝可以通吃遊戲,是我認為的重擊裡輸出和生存並存的套路。
2.煉金爆傷油
未嗑
和一般重擊熊差距不大,重點是煉金塗油系最後一個,對目標種類生物加100%的爆傷,這個傷害不顯示在面板上的,然後我發現了一個很蛋疼的蜜汁問題
(磕大獅鷲版)
由於未知的原因,傷害非常不穩定,而且這傷害有也不高,我把問題歸咎到大獅鷲的身上,然後不磕獅鷲做了一系列測試,然後我就震驚了。。。
2W5,刷新紀錄!
這個傷害一下子就出來了,注意我沒有磕大獅鷲,而且傷害穩定,明顯高一些,我不知道大獅鷲和怒氣爆發有何種迷のBUG,但是不磕這藥,一身輕鬆。100%的爆傷加成雖然美好,但是,2W5如果是極限就沒有下文了。
3.極致熊
未嗑藥
沼澤巫婆+雷霆
再次刷新紀錄!
然而。。。
當我以為2W6是劍術的能達到的單次最高傷害左右時,我突然想到,貓的裝備是加攻擊的!!!
然後,前方高能!小心髒做好心理準備!
未嗑藥
衣服,褲子,鞋子換成極品貓,有40%的攻擊加成,打上3個%符石(符石提供的傷害面板上好像要把劍拿出來之後才有效果的),面板重擊爆傷輕鬆上5000~
但是,40%的攻擊力加成不能這麽小啊!再來!
瞬(Fire )間(in)爆(the)炸(hole)!
再刷記錄!2W9,我的天。。。我曾經說正常途徑傷害沒法上3W,自己打臉打了一半了。。。
劍的傷害浮動經常導致最終傷害有好幾千的差距,我相信2W9絕對不是最高的傷害,但是離這個數字也不遠了。
加點和細節:
一般重擊熊
這套加點和裝備是比較正統的重擊熊的加點,熊善用格擋會很強,而且配上25%的回血,生存完全沒有問題,5000的血看似很脆,實際上正常的傷害已經基本秒不掉你了,血魔煎熬這個前期被忽略的藥到後期非常好用,回血應該是按照傷害百分比算的吧,配上重擊的高輸出,如果不是強吃一套,經常可以滿血出發沼澤巫婆加傷,算是實用的重擊套路了,生存輸出都有保障,腎上腺素回血可以換成不動如山,不動如山+熊本身很硬在很多情況效果都很不錯,最後的紅色突變可以換成綠色提升900的生命值,看你喜歡
煉金劍
煉金這套加點比較極端,強行就是為了100%的爆傷,大多情況普通攻擊有較為明顯的提升,但是緊張的格子數少了25%的的回血,想滿血出發沼澤巫婆效果就變得非常困難,我測試的時候也是搗鼓了半天,下1個劍術技能上1個25%是可行的,保證了生存能力,但是還是屬於半吊子煉金流,不太推薦的套路和加點
極致熊
(煉金方面忘了截了,主要點出耐性和突變強化就可以了,其他隨意)
叫極致熊,就是盡可能輸出最大化,強行堆攻擊的加點了,回血比較成問題,雖然有高等燕子,配合血魔也還不錯,主要還是很吃操作,操作比較好的用這加點輸出暴力是肯定的
極致輸出:
加點和極致熊一樣
把衣服,鞋子,路子換成貓,手套是重甲手套,這套裝備和加點是更純粹的堆重擊傷害的套路,劍術傷害之高令我驚訝,普通輸出已經完全不比100%爆傷的煉金低了,怒氣爆發的輸出更是爆炸,但是也注定的很脆,如果操作足夠好,有自信,用這套打出去就是各種爆炸,我砍這水鬼,輕擊爆3000左右(這還是沒有點很多輕擊傷害加成的技能),重擊爆5000多。
不要說我為什麽穿貓不走輕擊,輕擊再怎麽,應該都不可能達到重擊的輸出,靈活快速是輕擊流的特點,這個加點,什麽都別說,玩的就是心跳,我考慮以後就用這一套繼續玩了,本來後期已經各種吊了,這樣強行輸出又生命堪憂的套路簡直是太爽快了!
細節發現:
1.有人會問為什麽不上3個%的攻擊符石讓傷害最大化,實際上我這次測試也是為了試試這個符石的效果,然而,15%的攻擊加成對於重擊的暴擊傷害來說只有100左右的提升。。。那麽按照極品熊劍的傷害的15%,算成暴擊傷害,也差不多100左右,上述測試中可能有,我弄混了,某些情況有符石,但是,實際上沒什麽luan用。。。
所以,大家可以不用糾結要不要上這個符石了,換成燃燒和流血,效果絕對會比這個更值得。
2.大獅鷲煎藥:本來這東西算是很BUG的藥了,但是,實際上我是覺得這個藥略坑,滿體力一刀重擊就空了,和一絲體力一刀空傷害來說應該是沒什麽區別的,對於重擊流來說雖然體力沒有太多用處,但是需要用怒氣爆發的時候,缺點就暴露了,如果把這藥換成加攻的藥說不定效果更好。這個藥最大好處應該是對於傷害相對於怪來說較低的情況,可以提高客觀的輸出(如果有效的話),對於重擊流本身只要2,3刀就能解決怪的情況,不是太推薦
3.煉金對塗油目標增加100%爆傷看似很美好,實際上對怒氣爆發的傷害提升非常有限,但是,對於普通攻擊的提升卻比較明顯,輕擊和重擊的暴擊傷害提升大概在4、500左右,考慮上浮動,實際效果還算可以,大多情況比劍術減25%抗性來的明顯,但是對於狂獵這種沒有歸類的怪,沒有油可用就比較悲劇了(當然狂獵不多就是了)
4.馬裡波:這個藥說加1格腎上腺素,實際上如果點了戰鬥加腎上腺素,那麽一定要戰鬥之後再磕這個藥,立馬就2格腎上腺素,但是,如果這個藥BUFF還在,無論是再進入戰鬥,還是再磕藥,都只有1格腎上腺素,所以最有效的就是第一次嗑藥的時候。
5.腎上腺素的累積:說是只有3點,實際上是類似於100點能量槽,滿了就1點的計算方法,有時候我馬裡波磕一瓶直接從1點腎上腺素變成3點,那麽實際可能是1.5磕了之後變成2.5,但是巫師裡是四舍五入的(活力回復12.5面板上是13),所以實際上雖然可以當3點用(黃點的施法),但是某些技能加成的效果不是3格的效果,我怒氣爆發經常爆1W9,2W左右的傷害應該就是這個原因,初期測試我花了大量時間才發現這個問題,後面通過多戰鬥,長時間累積盡可能多的腎上腺素,傷害確實是上去了
PS:有個煎藥會戰鬥的時候不斷提升攻擊力,我沒有這突變,我記得好像是女夜魔,然而劇情裡的的我都放過了,還有這東西沒,如果有這東西,我真的想試試人品好能不能上3W5。。。
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