巫師3法印和抗性加成實驗分析介紹
1.實驗伊格尼法印的加成。
流程==脫光裝備,卸下技能,記錄數據==》裝備帶有法印加成的裝備,記錄數據==》在裝備上打上符文石,記錄數據==》裝上帶有法印加成的技能,記錄數據。
由上圖可知:
初始127==》裝備12%到139==》裝備12%+2個10%的符文石,到159==》加技能25%到184。
不難發現,加成是成線性的,即:127==》127+100*12%==》127+100*32%==》127+100*57%。
又由於伊格尼法印一級的數值是100。
結論:伊格尼法印的數值=伊格尼法印基礎數值(100)*(1+各百分比加成之和)。
後經過觀察,發現昆恩法印呈同樣的規律,這裡就不再贅述過程:
昆恩法印一級的數值是吸收200點物理傷害
結論:昆恩法印的數值=昆恩法印基礎數值(200)*(1+各百分比加成之和).。
接下來還有百分比的阿爾德法印,以及元素抗性相關。
2.實驗阿爾德法印加成。
流程同上,放圖:
由上圖可知:
初始57%==》裝備20%到67%==》裝備20%+3個10%的符文石,到82%==》加技能25%到95%。
不難發現,加成也是成線性的,即:57%==》57%+50%*20%==》57%+50%*50%==》57%+50%*75%。
又由於阿爾德法印一級的數值是44%,而不是50%。
結論:阿爾德法印的數值=阿爾德法印初始值(44%)+阿爾德法印基礎數值(50%)*各百分比加成之和
對比伊格尼法印以及昆恩法印,可知:存在一個加成的基礎數值,和初始值並不存在絕對一樣,由此
可以得到所有所有法印的加成關係:
//法印數值=法印初始值+法印加成基礎值*各百分比加成之和//
接下來是抗性
3,抗性加成
由上面2個實驗發現:符文石上的法印加成,是直接和白字法印加成,並直接顯示到白字上面,
如上面,古老種族之靴,白字是+12%法印,打上2個+10%的石頭,白字就變成了+32%。
但是
元素抗性的加成,並不是直接加成到白字上,如下圖:
圖1
圖2
圖3
結果往往出乎意料,如圖一白字+10%,打了一個+3%的石頭,變成如圖2白字+3%,難道打了石頭,抗性還會減少?
其實並不是,如圖3,元素抗性依然是10%,抗性並沒有減少,所以我猜測:元素抗性符文石加成,顯示到白字上面
把原來本身白字加成擠掉了,所以這只是個顯示bug而已。
但是問題又來了,難道原來10%,打了個+3%的石頭,還是10%,符文石完全沒用嗎。
不是的。
接下來,我們繼續上石頭,如下圖:
圖4
圖5
如圖4,我們打上3個符文石,共計+9%,而得到圖5的結果:11%。那麽,打了3個石頭,才加1%,這個元素抗性
符文石是垃圾,還是bug呢。
接上面,打一個+3的石頭,總元素抗性沒有增加,打了3個+3石頭,總元素抗性隻加了1%。
由此我們推斷,石頭的抗性和裝備白字的抗性絕對不是相加的關係。
既然不是相加,我們假設是相乘的關係,大膽假設,小心求證:
固定變量,先保持初始裝備白字加成不變。
①10%(初始裝備給的白字加成)*(1+3%)=10.3%
而屬性實際顯示是10%
②10%(初始裝備給的白字加成)*(1+3*3%)=10.9%
而屬性實際顯示是11%
到這裡,因為有小數點,我們假設它採用了,四舍五入的顯示整數的方法。
10.3%約等於10%,10.9%約等於11%。
為了進一步驗證我們的假設,我們採用10%的初始裝備白字加成不變,不斷的增加符文石的加成數值
發現(圖片過程就不囉嗦的放上來了):
當符文石加到到小於5%的時候,屬性顯示的都是10%,大於等於5%;小於15%的時候,都是顯示11%。
很顯然,顯示符合四舍五入的猜想。
接下來,為了驗證,是相乘的關係,我們固定符文石加成數值不變,增加裝備白字的初始抗性加成。
①10%(初始裝備給的白字加成)*(1+5%)=10.5%
而屬性實際顯示是11%
②(10%+20%)(初始裝備給的白字加成)*(1+5%)=31.5%
而屬性實際顯示是32%
③(10%+20%+6%)(初始裝備給的白字加成)*(1+5%)=37.8%
而屬性實際顯示是38%
結論:
綜上所述,可知,總抗性=初始裝備給的白字加成總和*(1+符文石加成的總和)
當沒有符文石,或者沒加符文石的時候,總抗性=初始裝備給的白字加成總和*(1+0)。適用於其他抗性。
因此,當我想吧元素抗性堆到60%+25劍油+15蟹蜘蛛,並且裝備的孔個數算9個,那麽我就需要裝備給的初始元素抗性總和為60/(1+9*3%)=47.24%
到此結束。
最後說句,就算dlc還是有些些小bug,不過,巫師3依舊是個不容錯過的好遊戲。