《憎惡之西》傷害機制詳解
戰鬥時《憎惡之西》中必不可少的一環,熟悉傷害的計算方式可以讓我們更好的進行戰鬥,而憎惡之西的傷害計算並不是數值的加加減減,下邊就給大家帶來憎惡之西傷害機制詳解,方便大家計算傷害。
憎惡之西傷害機制詳解
戰鬥公式取決於攻擊方式,有些傷害是固定的,但大部分都是會走這個公式
技能/物品基礎傷害+你攻擊方式對應的屬性數值+攻擊方式對應的額外傷害加成+攻擊方式對應的武器數值-目標對應方式的屬性數值-目標護甲=最終傷害
也就是說,每點MUS使你獲得:1點近戰攻擊和近戰防禦
每點MYS使你獲得:1點魔法攻擊和魔法防禦
每點MOX使你獲得:1點遠程攻擊和遠程防禦
每點護甲使你獲得:1點近戰,魔法和遠程防禦
而純攻擊數值在裝備上比屬性好疊
你造成的傷害是取決於你對應方式攻擊總值-目標的防禦(野怪沒有護甲一說,也就是說你能直接算出傷害數值)
對你造成傷害是取決於敵人的攻擊-你的防禦(野怪也沒有武器和額外攻擊數值,也就是說你能算出來傷害數值)
攻擊方式的限制
近戰攻擊:如果對面一排三個站滿了,你只能打到那三個(未經證實,至少電腦是這麽做的,而且敵人很難會有這種陣勢)
遠程攻擊:只能打到在一行內最前面的那個人
魔法攻擊:隨便打,但同時也沒有武器基礎加成
也就是說,遠程攻擊最差,其次是近戰,魔法攻擊方式最好。