看門狗 最高畫質MOD製作初級教程 畫質MOD製作詳解
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本部分將詳細講解Mod工具的初級用法和相關的一些問題。受時間所限我連工具的高級用法都沒時間講了,所以我們不廢話直接切入正題。
----------Mod前的準備----------
1. 一份遊戲本體(廢話)
2. Mod工具,本處即Gibbed Disrupt Tool By Rick
獲取地址:下載進入
3. 修改遊戲資源所用的文本編輯器,圖片編輯器等軟體,請自備。
----------開始Mod:解包與封包----------
本章節我們將學習解包與封包這兩個最基礎也最重要的操作。
首先,將下載的Mod工具直接解壓至任意非中文目錄(未測試,要做死隨你)。
接著我們來認識一下這些工具,進入你的解壓目錄,你會看到bin檔案夾和2個文本文檔,繼續進入bin檔案夾,這裡就是Mod工具的真身所在了,本章會講到的2個執行檔案是:
Gibbed.Disrupt.Unpack.exe ----用來解包dat/fat檔案
Gibbed.Disrupt.Pack.exe ----用來將遊戲資源封包為dat/fat檔案
下面我們來通過例子認識解包操作,本例中選擇“遊戲目錄\data_win64”內的common.dat和common.fat來進行解包/封包演示:
假設你最初解包Mod工具的路徑是“D:\WD Mod\disrupt-r43-b31\bin”。
我們首先將common.dat/fat這兩個檔案複製到Mod工具所在的檔案夾,即上述的“D:\WD Mod\disrupt-r43-b31\bin”。
這是為了在後面輸入命令時能更加簡潔,也避免了傷害到原始遊戲檔案的可能性。
然後,我們通過“Win+R--輸入cmd回車”打開命令行視窗,對Mod工具的使用都需要命令行:
你會看到執行目錄為你的用戶檔案夾,為了方便,我們要將執行目錄轉到Mod工具所在目錄。
在命令行視窗輸入“D:”並回車(不帶引號,下同),接著輸入“cd D:\WD Mod\disrupt-r43-b31\bin”並回車。若輸入正確執行目錄就會轉為Mod工具所在目錄。下面,我們直接輸入解包程式的檔案名來查看可用的選項,其他程式也可如此查看。
在出現的資訊中找到“Usage”開頭的一行,它表明了本程式的使用格式,如下:
Gibbed.Disrupt.Unpack.exe [OPTIONS]+ input_fat [output_dir]
顯然我們可以歸納出以下格式:
[Mod程式] [選項] [要處理的檔案] [輸出路徑]
我們寫一個下面會用到的實例來對比:
Gibbed.Disrupt.Unpack.exe -o common.fat D:\common
不會理解不了吧?下面我們實際操作一下:
在剛才已經將執行目錄轉好的命令行視窗輸入上面的實例,即“Gibbed.Disrupt.Unpack.exe -o common.fat D:\common”並回車
你會發現視窗標題多了你輸入的內容,這表示Mod程式開始工作了。耐心等待直至下一行自動出現
下一行出現後解包操作就完成了,你可以自行進入輸出路徑查看。接下來是封包操作的講解:
下面我們繼續通過例子來認識封包操作。它與解包操作類似,但需要注意的地方更多。第一步仍是直接輸入封包程式的檔案名來查看選項。
Usage這一行出現了變化,如下:
Gibbed.Disrupt.Pack.exe [OPTIONS]+ output_fat input_directory+
歸納一下:
[Mod程式] [選項] [要生成的檔案] [輸入路徑]
下面會用到旳實例:
Gibbed.Disrupt.Pack.exe -v common.fat D:\common
自己與解包程式類比。我講幾點需要注意的地方:
1. 輸入路徑很重要!新手經常錯誤的將上級目錄打包進去或者反過來;
2. 製作Mod時請輸出檔案patch.fat,即用補丁的方式讓遊戲加載你修改過的內容;
3. 輸出patch.fat製作Mod時僅封包你修改的檔案即可,無需封包所有檔案,簡單的邏輯;
4. 目前似乎僅有-v即verbose可用,-c即compress選項似乎尚未集成進Mod工具。
下面實戰一下,打開命令行視窗改好執行路徑,輸入上面的實例,即“Gibbed.Disrupt.Pack.exe -v common.fat D:\common”並回車。
與解包一樣耐心等待,封包由於檔案數固定有進度可供參考,更加方便了。
完成後進入Mod工具所在目錄,你會發現common.dat和common.fat已經封包完成了。