遊戲資訊
看門狗 Watchdogs
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2014-05-27
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《看門狗(Watch Dogs)》是一款由育碧製作並發行的動作冒險類遊戲,本作採用開放世界的沙盒玩法,遊戲講述了一個十分精彩的故事,該遊戲採用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界。 這個開放世界的冒險遊戲發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pearce,這是一位精通黑客技術的高手,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。

看門狗 最高畫質MOD製作初級教程 畫質MOD製作詳解

2014-06-11

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本部分將詳細講解Mod工具的初級用法和相關的一些問題。受時間所限我連工具的高級用法都沒時間講了,所以我們不廢話直接切入正題。

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----------Mod前的準備----------

1. 一份遊戲本體(廢話)

2. Mod工具,本處即Gibbed Disrupt Tool By Rick

獲取地址:下載進入

3. 修改遊戲資源所用的文本編輯器,圖片編輯器等軟體,請自備。


----------開始Mod:解包與封包----------

本章節我們將學習解包與封包這兩個最基礎也最重要的操作。

首先,將下載的Mod工具直接解壓至任意非中文目錄(未測試,要做死隨你)。

接著我們來認識一下這些工具,進入你的解壓目錄,你會看到bin檔案夾和2個文本文檔,繼續進入bin檔案夾,這裡就是Mod工具的真身所在了,本章會講到的2個執行檔案是:

Gibbed.Disrupt.Unpack.exe ----用來解包dat/fat檔案

Gibbed.Disrupt.Pack.exe ----用來將遊戲資源封包為dat/fat檔案

下面我們來通過例子認識解包操作,本例中選擇“遊戲目錄\data_win64”內的common.dat和common.fat來進行解包/封包演示:

假設你最初解包Mod工具的路徑是“D:\WD Mod\disrupt-r43-b31\bin”。

我們首先將common.dat/fat這兩個檔案複製到Mod工具所在的檔案夾,即上述的“D:\WD Mod\disrupt-r43-b31\bin”。

這是為了在後面輸入命令時能更加簡潔,也避免了傷害到原始遊戲檔案的可能性。

然後,我們通過“Win+R--輸入cmd回車”打開命令行視窗,對Mod工具的使用都需要命令行:

你會看到執行目錄為你的用戶檔案夾,為了方便,我們要將執行目錄轉到Mod工具所在目錄。

在命令行視窗輸入“D:”並回車(不帶引號,下同),接著輸入“cd D:\WD Mod\disrupt-r43-b31\bin”並回車。若輸入正確執行目錄就會轉為Mod工具所在目錄。下面,我們直接輸入解包程式的檔案名來查看可用的選項,其他程式也可如此查看。

在出現的資訊中找到“Usage”開頭的一行,它表明了本程式的使用格式,如下:

Gibbed.Disrupt.Unpack.exe [OPTIONS]+ input_fat [output_dir]

顯然我們可以歸納出以下格式:

[Mod程式] [選項] [要處理的檔案] [輸出路徑]

我們寫一個下面會用到的實例來對比:

Gibbed.Disrupt.Unpack.exe -o common.fat D:\common

不會理解不了吧?下面我們實際操作一下:

在剛才已經將執行目錄轉好的命令行視窗輸入上面的實例,即“Gibbed.Disrupt.Unpack.exe -o common.fat D:\common”並回車

你會發現視窗標題多了你輸入的內容,這表示Mod程式開始工作了。耐心等待直至下一行自動出現

下一行出現後解包操作就完成了,你可以自行進入輸出路徑查看。接下來是封包操作的講解:

下面我們繼續通過例子來認識封包操作。它與解包操作類似,但需要注意的地方更多。第一步仍是直接輸入封包程式的檔案名來查看選項。

Usage這一行出現了變化,如下:

Gibbed.Disrupt.Pack.exe [OPTIONS]+ output_fat input_directory+

歸納一下:

[Mod程式] [選項] [要生成的檔案] [輸入路徑]

下面會用到旳實例:

Gibbed.Disrupt.Pack.exe -v common.fat D:\common

自己與解包程式類比。我講幾點需要注意的地方:

1. 輸入路徑很重要!新手經常錯誤的將上級目錄打包進去或者反過來;

2. 製作Mod時請輸出檔案patch.fat,即用補丁的方式讓遊戲加載你修改過的內容;

3. 輸出patch.fat製作Mod時僅封包你修改的檔案即可,無需封包所有檔案,簡單的邏輯;

4. 目前似乎僅有-v即verbose可用,-c即compress選項似乎尚未集成進Mod工具。

下面實戰一下,打開命令行視窗改好執行路徑,輸入上面的實例,即“Gibbed.Disrupt.Pack.exe -v common.fat D:\common”並回車。

與解包一樣耐心等待,封包由於檔案數固定有進度可供參考,更加方便了。

完成後進入Mod工具所在目錄,你會發現common.dat和common.fat已經封包完成了。

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