《戰紋》跳票至2019年第一季度 完整遊戲模式公布
《戰紋》開發團隊今日更新部落格,介紹了最近的開發進度,宣布這款作品跳票到2019年第一季度,並詳細解釋了遊戲正式版所要包含的內容。
開發團隊向玩家保證,稱遊戲開發的一切都順利進行中,他們正處於開發最終階段和QA工作中。不過,為了保證玩家在遊戲正式發售的開始時能夠體驗到完整內容,因此本作從2018年底推遲到了2019年第一季度發售,在多平台測試計劃完成後,廠商將提供具體的上市日期。
在《戰紋》中,廠商將提供多種遊戲模式。遭遇戰模式下會有30多張雙人PVP地圖、10多張三人PVP地圖和6張四人PVP地圖。劇本地圖的數量尚未確定。玩家可以體驗在線與離線模式,可以人機對戰,允許設定天氣、計時器、戰爭迷霧、收入、地圖生態、指揮官和團隊。在街機模式中,每個指揮官都要在一系列隨機PVP地圖裡連續對戰5個敵人,有點像格鬥遊戲的街機模式。戰役模式會提供超過33個任務,玩家將要使用不同的指揮官,每個任務都有開場和結束,還有獨立的過場動畫,有一些在任務中也有過場動畫,過場動畫總時長為1-1.5小時。
另外,廠商還提供地圖、戰役妝造工具,允許玩家分享內容,瀏覽畫冊,解鎖音樂並在音樂盒中欣賞。目前遊戲首發版的語言尚未確定。
另外,呵呵魚工作室還展示了遊戲中的“凱撒戰紋”,這個技能需要計量槽充滿之後方可發動,計量槽分為四種填充速度,分別是慢速、中速、快速和非常快速,凱撒戰紋的填充速度為中速。
凱撒的“激勵”戰紋可以讓一格距離的隊友再次行動,有點類似於刷新技能。
《戰紋》將於2019年第一季度登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平台。