遊戲資訊
戰場女武神4 Valkyria Chronicles 4
  • 發售: 2018-09-25 (PC)
  • 發行: SEGA
  • 開發: SEGA
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《戰場女武神4(Valkyria Chronicles 4)》是一款由SEGA製作發行的策略角色扮演類遊戲,遊戲背景設定在1935年架空的歐洲大陸上,“東歐羅巴帝國聯合體”與“大西洋聯邦機構”間所展開的第二次歐羅巴戰爭。主人公則需要率領小隊參加戰鬥,挽回在帝國強大勢力下敗退的戰局。

《戰場女武神4》迫擊炮實戰效果詳細剖析 迫擊炮好用嗎

迫擊炮在戰場女武神中是特殊兵種才能使用的武器,對特殊兵種使用將會有意想不到的效果加成,關於這種武器的實際效果到底如何,來隨小編詳細了解一下吧!

迫擊炮實戰效果詳解

最大火力比較

這項都是很容易查得到的數據,所以沒什麽研究的余地。

本項小結

火力型擲彈(700)>迫擊炮(620)>手榴彈(580)>戰車榴彈(500)=標準型擲彈(500)

爆炸範圍比較

這項比較需要依靠實測,所以就讓我們來看個圖:

左上那個是手榴彈;右上那兩個是火力型與標準型擲彈;最下方則是迫擊炮。

戰車榴彈拍的時候忘了測,但範圍跟迫擊炮差不多。

兩側擺了一個人和哈芬號當作比例尺,從圖可以明顯的看到迫擊炮的爆炸範圍大很多。

動作模式觀看大小的話如下圖:

指揮模式觀看大小的話如下圖:

本項小結

迫擊炮=戰車榴彈>火力型擲彈=標準型擲彈>手榴彈

射程比較

一樣有是有明顯數據可查,能研究的東西不多。

只是戰車榴彈與迫擊炮的暴風範圍夠大,所以實際可攻擊的最大射程可以想成是多加了約50左右。

本項小結

火力型擲彈(650)>標準型擲彈(600)>戰車榴彈(500)>迫擊炮(200)>手榴彈(90)

火力遞減比較

相信大家對於離爆炸中心點越遠傷害越小這點相當有感覺,為了測試各武器最外緣傷害究竟會遞減到什麽程度所以我們請了以下人員搏命演出。

卡蓮已在後方待命隨時救援,另外我方突擊兵的防禦力為16,若只想看結果可直接看本項小結。

手榴彈

首先從範圍最小的手榴彈開始:

以凱伊為中心點丟手榴彈:

最右側的突擊兵受到傷害為(406 + 16)-139=283點,傷害少了580-267=297點,減損率為297/580=51.2%。

另外這邊值得一提的是彌涅耳瓦是有被炸到的(有趴下),由此可見實際的爆炸範圍比特效還要大一點點,其余的爆炸性武器也都有這種現象,所以之後不再提及。

標準型擲彈

以蕾莉為中心點投擲,最右側的突擊兵受到傷害(406 + 16)-168=254點,傷害少了500-254=246點,減損率為246/500=49.2%。

火力型擲彈

以蕾莉為中心點投擲,但是實際著彈點偏左(彌涅耳瓦與蕾莉之間),所以最右側的突擊兵沒被炸出去。

右側數來第二個突擊兵受到傷害(424 + 16)-108=332點,傷害少了700-332=368點,減損率為368/700=52.57%。

戰車榴彈

以伊薩拉為中心點發射,右側數來第二個突擊兵受到傷害(424 + 16)-73=367點,傷害少了500-367=133點,減損率為133/500=26.6%。

迫擊炮

最右側突擊兵沒事,右側數來第二個突擊兵躺地板,傷害已超過424 計測不能,所以只好回去把突擊兵操練一翻。

不過經驗不夠所以只能練到LV29,加上飾品把血量往上撐後再來一次。

右側數來第二個突擊兵的血量495。

發射後依然直接躺地板,所以這時候只好依靠據點和蹲沙包減傷後來測試,但我們必須先算出減傷的百分比。

下列四張圖為以突擊兵為中心點投擲後的結果,依序為手榴彈、標準型擲彈、火力型擲彈、戰車榴彈。

手榴彈

標準型擲彈

火力型擲彈

戰車榴彈

減傷百分比假設為p,那麽可得下列四個算式:

種類 算式 結果
手榴彈 (495 + 16)-580*p=132 p=65.34%
標準型擲彈 (495 + 16)-500*p=184 p=65.4%
火力型擲彈 (495 + 16)-700*p=42 p=67%
戰車榴彈 (495 + 16)-500*p=178 p=66.6%

可以得出p值大約66%,也就是減傷三分之一,得出p之後就能繼續計算迫擊炮的外緣最大傷害。

下圖為用迫擊炮的最外緣傷害所得到的結果:

假設最外緣的傷害減損率為d,(495 + 16)-620*0.66 *(1-d)=164,d=15.2%。

之前誤將620弄成580計算,所以重新計算後減損率有上修,也就是說不蹲沙包且不待據點的狀況下,外緣的最高傷害理論上大約是620*84.8%=525點。

除了特殊兵器、戰車、對戰車兵外 ,我想沒有任何部門可以挺過一擊,也就是說一般步兵的結果只有趴著活下去或躺著看星星,沒有在跟你玩殘血的!

本項小結

火力減損率:迫擊炮(約15%) < 戰車榴彈(約26%) < 火力型擲彈(約50%)=標準型擲彈(約50%)=手榴彈(約50%)

外緣最大傷害:迫擊炮>戰車榴彈>火力型擲彈>手榴彈>標準型擲彈

配合命令

下圖為放了爆炸範圍提升的order後以小木屋窗戶旁為中心點射擊:

下圖的結果能看到可以炸到右邊數來的第二個突擊兵:

從命令模式來看的話半徑大概如下:

從肉眼初估的話order可以提升爆炸半徑至接近2倍的程度,配合迫擊炮的爆炸範圍及傷害會變得相當驚人,可以說是一發下去就能把對方防線打一個洞出來。

結論

看得出來這代的迫擊炮為了不像2代那麽薄,在各種數據上都相當重視,使得迫擊炮變為這代最具破壞性的大範圍對人殺傷武器,搭配對戰車兵的AP則不會讓這武器嚴重破壞遊戲的平衡性。

換個角度來看的話對戰車兵的AP和武器射程則是這武器的限制器,要突破這限制的話就得思考怎麽讓他被帶到關鍵地點進行轟炸。

使用上來說相當適合殲滅看起來有點密集但又有點距離的敵人集團,很容易就做到1CP多殺的情況。

實戰中很容易就可以看到一隻裝備迫擊炮的對戰車兵就幾乎要把整個右路炸到翻過來,不過就現實面上來講由於關卡目標大多數都是搶本據點,所以像是對戰車兵這種低AP的部門很容易被忽略。

導致迫擊炮雖然威猛但卻不得志,如果把所有關卡的目標改為敵全滅,那麽迫擊炮的地位大概會與現在大大不同吧。

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