FSR次世代版本FSR Diamond公布 將為次世代Xbox提供原生優化

2026-03-12

今天,微軟公布了其下一代Xbox主機的關鍵硬體細節,該主機將基於AMD最新一代FSR圖像增強技術。隨後不久,AMD高級副總裁兼總經理Jack Huynh確認了這項新技術的代號,目前暫稱為FSR“Diamond”。

FSR次世代版本FSR Diamond公布 將為次世代Xbox提供原生優化

有舅舅Kepler_L2爆料,FSR Diamond將是AMD RDNA 5獨佔,不會用於舊款GPU。

這種情況與之前的FSR 4類似,FSR 4當時被鎖定在RDNA 4 GPU上。儘管洩露的INT8文件能夠將倍頻器解鎖到RDNA 2和3架構,但AMD至今仍未正式更新對這些老款GPU的支持。

FSR次世代版本FSR Diamond公布 將為次世代Xbox提供原生優化

AMD與Xbox合作,為新主機Project Helix共同研發下一代FSR技術

AMD高級副總裁Jach Huynh確認,AMD正在與Xbox開展“深度聯合工程合作”,共同研發下一代FSR技術:FSR Diamond。Xbox將支持“FSR Diamond”,該技術將針對Project Helix(Xbox的下一代遊戲主機)進行“原生優化”,並“深度集成到GDK(遊戲開發工具包)中”。

FSR Diamond是AMD FSR Redstone的繼任者。FSR Redstone包含了AMD機器學習FSR超采樣、機器學習幀生成、機器學習光線再生和機器學習Radiance緩存技術。AMD承諾,FSR Diamond將帶來這些技術的下一代版本。

具體來說,AMD承諾將推出下一代基於機器學習的圖像放大技術(FSR 5圖像放大?)、基於機器學習的多幀生成技術(AMD的全新技術)以及用於光線追蹤和路徑追蹤的下一代光線再生技術。AMD還表示,FSR Diamond是“專為下一代神經渲染而打造”。

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Project Helix將搭載定製的AMD SoC,並採用“FSR Diamond”技術

發布會最大亮點是AMD下一代FSR“Diamond”的驚喜亮相,將深度集成到Project Helix中。此外,此前在華碩Xbox ROG Ally設備上首次亮相的全屏體驗模式也已改名為“Xbox模式”,於今年4月登陸Windows 11。

Project Helix將搭載由AMD開發的定製SoC——很可能採用RDNA 5 GPU——重點在於實現次世代光線追蹤性能。微軟也提到了次世代DirectX,但這可能指的是目前僅適用於PC的DirectX 12最新版。

當前世代的Xbox Series已經運行了DirectX 12某個版本,但它們並不支持許多最新特性,特別是“工作圖”(work graphs),這項技術可以讓GPU自行驅動代碼執行,而無需依賴CPU。

而Project Helix的AMD定製芯片則支持這項技術,以及神經紋理壓縮。微軟還將DirectStorage和Zstd結合起來,以加速主機中SSD與GPU之間的通信。

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現在我們來說說最精彩的部分——“FSR Next”。

Project Helix是圍繞神經渲染技術構建,而下一代FSR技術棧將在實現這一目標中發揮重要作用。在幻燈片中,微軟提到了下一代基於機器學習的超采樣和光線重生成技術,用於光線追蹤和路徑追蹤,這將是主機遊戲的首創。

微軟甚至表示,得益於FSR Next,Helix將支持多幀生成。展會結束後,AMD圖形部門負責人Jack Huynh在另一條推文中透露,FSR Next將更名為FSR“Diamond”。他還表示,Project Helix是AMD和微軟之間一項為期多年的工程合作項目。這無疑表明它是一個不斷發展的過程,一個沒有明確期限、旨在隨著時間的推移而不斷改進的項目。

另一方面,我們也可以把上面提到的多年期理解為硬體開發周期。Huynh還提到,FSR Diamond將針對Helix進行“原生優化”,並成為Xbox SDK的核心原則。圖像拉伸放大一直是某些機器運行和達到宣傳性能的關鍵技術,但此前從未如此公開地展示過。

自本世代Xbox和PlayStation主機問世以來,基於人工智能的圖像增強技術已席卷整個行業,幾乎所有新遊戲都搭載了某種版本的這項技術。它已成為系統配置的默認要求,因此,多年之後,主機——本質上也是封閉式的x86計算機——也跟上這一潮流也就不足為奇了。畢竟,Project Helix是一款PC與主機混合體。

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