遊戲資訊
未轉變者 Unturned
  • 發售: 2014-07-08
  • 發行: Smartly Dressed Games
  • 開發: Nelson Sexton
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中
這是一款第一人稱沙盒生存遊戲,該遊戲融合了minecraft的方塊畫面特色以及dayz的遊戲特色,玩家將扮演幸存者,躲避喪屍以及其他玩家的攻擊,建造防禦工程,尋找食物和水,獲取更多的武器和彈藥應對喪屍和玩家的攻擊。遊戲中一共會為玩家們提供五個遊戲模式,每一種模式都是了一種遊戲的體驗,而且他的PVP設計的十分具有創意,可能本作就會是下一個我的世界。

未轉變者常用武器彈藥屬性介紹

未轉變者常用武器彈藥屬性介紹

遊戲中總共有使用三大類、五小種彈藥。三大類為箭矢、子彈和霰彈,五小種則是箭矢(高貴冷豔地自成一類)、軍用彈、民用彈、鹿彈、獨頭彈。

在所有彈藥類型中,以箭矢的威力最強,無論使用何種弓弩(長弓、複合弓、十字弩)發射,均可在爆頭的情況下擊殺平民僵屍;在使用複合弓和十字弩的時候,更可以爆頭擊殺軍隊僵屍。然箭矢屬於極為特殊的彈藥,是可以完全自製,並且單發堆疊的物品。在這裡先放下不表。

無論使用何種霰彈槍(雙管、杠杆、努瓦霰彈槍),近距離使用鹿彈射擊軍隊僵屍的頭部都可以達成一擊必殺。獨頭彈則有些特殊,具有一定的穿透(串糖葫蘆)能力。若能讓每發彈藥中包含的兩粒彈頭都命中,即可爆頭擊殺軍隊僵屍。兩種霰彈也都是單發堆疊,沒有彈夾的屁事兒。

一旦涉及到彈夾,問題就變得複雜開來。除了弓弩和霰彈槍外,遊戲中所有其他的火器都會使用民用彈或者軍用彈。相比之下,軍用彈略難以入手,但是通用性好而威力強悍;民用彈7則更容易在地圖各處的農場、民宅中找到。

廢話少說進正題。非弓弩、霰彈類型的遠程武器(下文略稱為一般武器)都必須使用彈夾。彈夾耗盡之後,可以使用一定數量(1~3)的盒裝彈藥進行補充。如此一來,不同載彈量、不同威力、不同彈夾尺寸之間的武器就產生了效率的區別。先舉兩個極端的例子來解釋下。

Uzy(原型乃是大名鼎鼎的Uzi烏茲衝鋒槍)微衝是目前而言彈藥效率最低的武器。此槍使用40發尤裡條形彈夾,充填時需要消耗2盒民用彈藥。兩盒換40發,聽起來似乎很美,畢竟柯爾特手槍(Colt)所用的急速彈夾(Swift Magazine)容量7發,卻需要一盒民用彈藥來充填。但是當考慮到Uzy微衝的單發威力時,麻煩就出現了——

Uzy微衝需要3發子彈爆頭才能擊殺一個平民僵屍!而按照軍隊僵屍兩倍的防禦力來計算,此槍擊殺一個軍隊僵屍需要足足6發子彈。換句話說,如果把擊殺一隻軍隊僵屍算作一個效率部門,此槍的彈藥效率僅有40/6/2=3.3。轉化成中文,就是說在使用此槍的情況下,一盒民用彈藥只夠殺死3.3隻軍隊僵屍。

作為對比,我們來計算一下祖別克納科夫自動步槍(去他娘的,就是AK)的彈藥效率。哦,差點忘了說,有些使用多種彈夾的武器,彈藥效率可能會根據使用的彈夾不同而浮動。這裡先以AK自帶的30發野蠻彈夾為準。

使用AK的擊殺效率非常明顯——1發爆頭平民僵屍,2發爆頭軍隊僵屍。一個30發野蠻彈夾同樣需要2盒民用彈藥。於是乎所以然,AK的彈藥效率就是30/2/2=7.5。依然換成中文來說就是:使用AK的時候,一盒民用彈藥可以擊殺7.5隻軍隊僵屍,是Uzy的近2.3倍!

下面列舉下常用武器的對僵屍彈藥效率。

軍用彈系列:

楓葉突擊:彈夾 7.5 彈鼓 12.5

瑞士長槍:彈夾 7.5 彈鼓 12.5

(這兩支槍對NPC的性能幾乎是一樣的,並且用彈鼓比用彈夾更省,而用曳光彈的時候效率會下降)

森林狼:8.0 (但是如果你用這個武器打平民僵屍會變成4.0,虧成Doge)

民用彈系列:

AK:彈夾7.5 彈鼓 12.5

烏茲:3.3 (你存在的意義到底是什麽……)

沙漠之隼:3.5 (和森林狼相反,用這槍打平民僵屍效率會飆升到7.0……)

柯爾特:3.5 (打平民僵屍也是這個數)

馬格南左輪:3.0 (和沙漠之隼類似,打平民僵屍效率會三級跳到6.0)

巴雷塔:6.5 (平民、軍隊一樣)

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