遊戲資訊
宇宙沙盤2 Universe Sandbox ²
  • 發售: 2015-08-24
  • 發行: Giant Army
  • 開發: Giant Army
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《宇宙沙盤2(Universe Sandbox ²)》是由Giant Army製作的一款模擬類遊戲,遊戲中,玩家可以任意創造各種星球、星系等,宇宙中的物體,來觀察各種星體運動產生的影響。大家可以在遊戲太陽系中在放一個恆星,然後給它一些初始參數,來看看它對我們太陽系的各種影響。或者某些人想體驗隕石撞擊地球的效果,也可以實現。

《宇宙沙盤2》入門教程

《宇宙沙盤2》是一款十分優秀的宇宙模擬遊戲,但是英文的操作界面給大家帶來了很大的不便,下邊小編就給大家帶來宇宙沙盤2入門教程,包含遊戲內每個界面的具體使用方法。

宇宙沙盤2入門教程

首先依然介紹基本的操作:

打開軟體,是我們太陽系的一個模擬:

《宇宙沙盤2》入門教程

你可以在這個太陽系上做你想要做的事情,當然如果你想要一個乾淨一點的空白空間的話,可以點擊左上角的菜單按鈕(也可以按esc鍵調出),選擇new。或者直接按快捷鍵ctrl+n。

接下來介紹一下底部的控制欄以及其功能:

底部控制欄是實現宇宙沙盤模擬功能的心髒部分,如果有吧友想要將其隱藏可以按Tab鍵。

《宇宙沙盤2》入門教程

· Add

這是添加物體的一個按鈕。你可以在這裡添加你想要添加的各種星體、物體,讓他們在這個空間中運行。

《宇宙沙盤2》入門教程

在add下共有四種天體運行模式,他們分別是:Still、Orbit、Binary、Launch

第一種是Still,這是一種簡單而又高效的天體撞擊模式。這種模式的特點在於它不能調整撞擊速度,只能依靠引力來控制速度。而撞擊角度也不方便調節,所以這種模式隻適用於模擬一些比較現實和簡單一些的天體撞擊

《宇宙沙盤2》入門教程

第二種是Orbit,這是打開軟體時的默認模式,也是最常用的

環繞模式。它可以模擬一些比較現實的星體運行,例如建立一些行星系統和衛星系統。在這種模式下,只要你不把相互運行的天體放的太近,星體之間相撞的幾率很小。

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第三種是Binary,這是一種極具創造力的環繞模式。這種模式的特點在於,它可以賦予物體一個初速度,使物體相互環繞運行。它有一個子模式:Balance Motion,它可以使兩個物體圍繞一點做環繞運行。這種模式比較適合製作多個物體的環繞運動。

《宇宙沙盤2》入門教程

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第四種是Launch,這是最常用的使天體相互撞擊的模式。其特點在於它可以指定任何物體以任何角度、速度來撞擊另一個物體。在子項Launch Velocity中,可以調節撞擊速度。當然如果你嫌麻煩,你可以使用快捷鍵。

《宇宙沙盤2》入門教程

在系統中,數字鍵1~8可以指定撞擊物體。在add欄中,有一些物體的左上角標有數字,這其實是代表在這種模式下這個物體所對應的快捷鍵編號。編號是可以更改的。當你點擊add欄中的一個物體,再按你想改編成的數字鍵就可以更改編號。你可以直接按編號來發射對應的物體。

《宇宙沙盤2》入門教程

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附:在add選項右側有一個搜索框。在這個搜索框中,你可以輸入字母和數字,系統會在下方將搜索結果顯示出來。在這個搜索框中,你還可能會搜到一些以前在add選項中找不到的物體。這些物體裡面,有一些是系統根據現實觀測到的星體生成的(因為距離遙遠,沒有照片),還有一些是根據nasa給外行星命名的編號規律自動生成的。

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·edit

這是用來移動物體位置的按鈕。

在你創造完成星體以後,你對它的位置不是很滿意,想要移動這個形體的時候,就要用到edit這個按鈕了。

選擇edit,再單機你要移動的物體:

《宇宙沙盤2》入門教程

《宇宙沙盤2》入門教程

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經過以上幾種方式調節,你就可以把它放到到你想要的位置以及調整它的姿態。

·power

在這裡,開發軟體的團隊搞了一些有時候我都搞不懂的“特殊功能”

首先在power選項最左側,有一個更改系統設置的選項,打開之後會出現這樣的畫面:

《宇宙沙盤2》入門教程

在系統選項的右側是explode ,

這是讓物體爆炸的選項。在alpha19之前的版本裡面,explode總是發生故障,而且爆炸過程相當簡單(只是有幾個碎片飛出)

在alpha19預覽版中,開發者更改了爆炸效果,使爆炸畫面更加“絢爛”(其實就是增加了爆炸的物質而已)

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單機explode,在左下角會出現爆炸選項。這個選項其實就是調節碎片的移動速度的選項。

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我們都知道逃逸速度,即當物體的移動速度高於星體的逃逸速度時,這個物體就會擺脫引力束縛向外逃逸,永遠離開星體。

當你打開auto velocity選項時,爆炸後的碎片移動速度是系統自動調節的。這個速度往往會高於這些碎片之間的逃逸速度。也就是說,在這個選項開啟的情況下,碎片之間不會因為引力而再次發生聚合(爆炸的會很徹底)。

在選項關閉的情況下,碎片的移動速度是可以調節的。

在下面的velocity中可以更改速度數值和部門。當你將速度更改到小於碎片之間的逃逸速度的話,爆炸後的碎片會重新聚合。反之會一直擴散。

《宇宙沙盤2》入門教程

Force 選項的作用效果究竟是什麽我至今也沒有弄清楚。從字面的理解來看,他也許是增加某一特定點的重力。在force settings中可以調節等價質量,最小範圍、最大範圍、以及角度等等。

Pulse 是給某一星體增加一圈物質環。這個環只是起到標記的作用,並不是真實物質。因為環物質的擴張速度默認為光速c,所以利用pulse選項就可以用來標記一個星體所發出的光的傳播速度和範圍。

你可以打開一個太陽系的模擬,將時間流逝速度設為1sec/sec(也就是與現實時間同步)再對太陽用pulse選項增加一個以光速擴張的環,你就可以觀察太陽光的傳播速度和到達各個行星的時間(到達地球為8分鐘)。

在Pulse Settings中可以改變環的形狀(Shape)、速度(Velocity)、環物質數量(Particles)等等。

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Fireworks 這個選項其實只是裝飾某一個星體。選擇fireworks再選中某一星球,你就會發現在星球上飛出一束光,並在宇宙中爆炸,形成絢麗的煙火。只不過煙火依然受引力的控制,會被拉回星球。

在Fireworks Settings 裡面可以調節煙火爆炸後的碎片數量(Fragments),以及爆炸速度等

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裝飾一下其實也挺漂亮

Material 這是給物體增加物質的選項。在這個選項中,你可以給星球添加氫(Hydrogen)、二氧化碳(Carbon Dioxide)、鐵(Iron)、矽(Silicate)、水(Water)、和有機物(Organics)

來改造星球或增加它的質量。

《宇宙沙盤2》入門教程

在Dispense Settings中可以更改增加的物質種類(Material)、物質的速度、增加的粒子的數量、粒子之間的距離、以及每個粒子的質量等。

給星體添加物質看似簡單,但某些人可能會有疑問:我怎麽做都不能給星球添加物質,或給某些星球添加物質時,那些粒子總是飛出星球,這是怎麽回事呢?

其實當你沒法給星球添加物質的時候,多數都是忽略了這個星球自身和周圍環境的作用。使用material添加的物質粒子其自身是具有質量並且受引力控制的。很多情況下例如當你把要添加物質的星球放得離某些大質量物體距離很近,物質粒子很有可能會因引力而發生偏轉,從而落不到你想要添加物質的物體上。還有當你要添加物質的物體移動速度很快時,也不容易添加成功。

對於這樣幾種情況,最好的方法就是減小物體的速度,或是增大物質粒子的移動速度。當然也可以將時間流逝的速度減慢或是將鏡頭聚焦並拉近物體,再為其添加物質。

·chart

你可以通過chart來檢視這個空間中的星體。

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單擊這個按鈕,所有物體都會自動地排列在一起。這裡共有1D,2D,3D三種瀏覽模式可供選擇,你可以按質量(Mass)、體積(Radius)、溫度(Temperature)、密度(Density)等方式將各個星球排列。

在每一種選項的右下角都有一個Advanced Settings:

《宇宙沙盤2》入門教程

這樣你就可以以不同的方式來檢視這個空間上的星球了。

·View

這是調節視圖的一個重要方法。主要功能見圖:

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接下來介紹一下view的詳細功能(有可能有你找了很久卻沒找到的):

首先右鍵單擊view選項,調出settings菜單:

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為了方便大家理解,我給某些特殊情況配了圖:

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3D名稱示意

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經緯網示意

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標記示意

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軌跡示意(圖中以地球為中心天體)

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軌道示意

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軌道傾角示意

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星體經緯網示意

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星體速度方向示意

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正常宜居帶示意

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球狀宜居帶示意

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以質量大小為標準的星體顏色示意

·Sim

在sim裡,你可以調整系統中的選項。在底部控制欄中,Collide 是控制星體之間能否碰撞的開關,,

Fragment則控制碰撞能否產生碎片。Gravity很好理解,他是控制重力的。(默認為1G)

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·Stats

這是統計空間中的數據的選項,在這裡可以看見整個空間的物體數量(Body Count)、系統模擬的物體數量(Simulated)、非系統模擬的物體數量(Nonsimulated,一般情況下為1)、有引力的物體數量(Attracting)、自身不具有引力的物體數量(Nonattracting)、恆星數(Star Count)、空間總質量(Mass)、速度(Velocity)、動量(Momentum).

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·Search

你可以在search選項中尋找那些你找不到的物體:

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·Photo

軟體內部截圖(截圖只有正版才會保存)

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