頑皮狗談“失落的遺產”:必須夠大才能有發揮太空
2017-03-28
《秘境探險4》開發商頑皮狗今日解釋了“失落的遺產”DLC如何成為一個獨立資料片。
今日在接受外媒GI採訪時,編劇Josh Scherr和總監Kurt Margenau解釋了他們如何決定資料片中哪些人物應該登場以及劇情為何要和主線斷開。
Scherr說:“我們抓住了這麽一個獨特的機會去做真正與眾不同的東西。儘管還是同一個世界,有著同樣的角色,但我們認為必須要獨立開來,探索新的關係。”在考慮年輕版Sully,甚至Cassie後,團隊最終決定讓Chole上場,當作一個可操作的角色。
對於這個DLC,頑皮狗原本計劃是和《最後生還者》Left Behind DLC同樣大小,但後來團隊有了其他想法,最終頑皮狗發現他們需要“想的更大”。
Kurt說:“我們曾想讓這個DLC盡量小,但當我們開始規劃劇情時,我們發現有了新的角色,加上是《秘境探險》這樣的遊戲,因此我們必須讓它更大一些。由於我們想探索其他遊戲內容,感覺這需要更多的太空才能自由呼吸。”
根據之前的報導,《秘境探險4:失落的遺產》將有《秘境探險》系列史上最大的地圖,該DLC也會正式終結該系列。
《秘境探險4:失落的遺產》將於今年發售,PS4獨佔。